Динамикалық кейіпкер жасауға арналған 4 кеңес

Автор: Monica Porter
Жасалған Күн: 14 Сапта Жүру 2021
Жаңарту Күні: 9 Мамыр 2024
Anonim
ЧГК: не? Қайда? Қашан? оқшаулау бойынша математиктер | Flath #matholation
Вызшақ: ЧГК: не? Қайда? Қашан? оқшаулау бойынша математиктер | Flath #matholation

Мазмұны

Егер экшн сахнасында көп нәрсе болып жатса, мысалы шайқаста үлкен балғамен жүгіретін жауынгер, онда мен композицияны дербес элементтерге бөліп, оларды бір-бірлеп шешкен пайдалы.

Алдымен мен кейіпкердің балғаны қалай ұстағанын және онымен не істегім келетінін шешемін: оны тербелу, онымен немесе біреуді ұрып-соғу және т.б. Осы алғашқы кезеңде мен позаны перспективада бейнелемей тұрып, оны жақсы түсіну үшін позаны жанынан шығарамын. Содан кейін мен балғамен қандай кейіпкерді қолданатындығын және олардың киетін бронь түрін шешемін.

Позаны, кейіпкердің түрін және олардың броньды дизайны аяқталғаннан кейін, мен позаны және кейіпкерді перспективада сызып, кейіпкерді өзімнің эскизім бойынша қандай бұрышпен көргім келетінін шешемін. Мен кейіпкерге жеке қару-жарақ элементтерін құрастырамын, қозғалыс эффектілерін, ұшқыш тастар мен кірді қосып, балғаны жерге үлкен күшпен ұрып жатқанын көрсетемін.


01. Бүйірлік көріністі эскиздеңіз

Перспективалық-ауыр композицияны бояу қиын болуы мүмкін, егер сіз барлық элементтердің қай жерде орналасқанын білмесеңіз. Мен оны алдымен бүйірден шығарамын, сондықтан мен алдымен кейіпкердің позасын толық түсінемін.

02. Өз перспективаңызды жоспарлаңыз

Қарапайым көріністі салғаннан кейін, мен кейіпкердің негізгі позасын динамикалық бұрышқа түсіремін. Мен сондай-ақ сахна мен көкжиек сызығының негізгі перспективалық сызықтарын саламын, сонда мен камераның бұрышы, композициясы және кейіпкер өзім бейнелегім келетін көрініс типінде қай жерде орналасқандығы туралы жақсы түсінікке ие боламын.

03. Бөлшектерді бояуды бастаңыз


Мен фигураның сауытының негізгі формаларын және балғаның қозғалыс доғасын саламын. Мен жауынгердің негізгі бөліктерін, қару-жарақ пен фонды маска қабаттарына бөліп, әрқайсысына жаңа қабаттар жасап, аймақтарды таңдап, оларды Paint Bucket құралымен толтырамын. Содан кейін мен әр қабатты жарықтандыруға және көрсетуге тыйым саламын.

04. Қимыл-қозғалыс

Содан кейін мен балға, кейіпкердің қолына, аяқтарына және шаштарына бұлыңғыр болу сияқты қимыл эффектілерін қосамын, олар кейіпкердің секіретіні және балғамен тербелетінін көрсетеді. Мен Полигон Лассо құралының көмегімен бұлдырлатқым келетін ұшатын тау жыныстарын таңдап, Сүзгі> Бұлыңғырлық> Қозғалысты бұлыңғырлау бөліміне өтемін. Содан кейін мен бұрышы мен мөлшерін таңдап, ОК батырмасын басыңыз.

Қызықты
Сиямен органикалық текстуралар жасаңыз
Ашу

Сиямен органикалық текстуралар жасаңыз

Сиямен сурет салу үлкен мүмкіндіктер тудырады. Тек бір түсті сияны қолданып, әдемі, органикалық текстураларды жасаудың қарапайым, бірақ тиімді тәсілдері бар, оны біз осы семинардың мәтінінде және соңы...
Керемет 3D қысқа теңіз зергерлік бұйымдарын көрсетеді
Ашу

Керемет 3D қысқа теңіз зергерлік бұйымдарын көрсетеді

Тетсука Нииама - суретші және Жапониядан келген CG аниматоры. Оның соңғы жобасы HINODE - теңіз ішіндегі өсу мен дамуды зерттейтін әдемі, дерексіз бейне.Нииама: «Бұл CG фильмі, теңіздегі зергерлік...
9 таңғажайып PWA құпиялары
Ашу

9 таңғажайып PWA құпиялары

Прогрессивті веб-қосымшалар (PWA) - бұл веб-дизайнға жауап берудің жаңа шегі және олар танымалдылығы артып келеді. PWA-ны қолдау Android-дегі Chrome-дан басталды және қазір Opera, Firefox, am ung Inte...