Виртуалды шындықты бастауға арналған 10 кеңес

Автор: Louise Ward
Жасалған Күн: 10 Ақпан 2021
Жаңарту Күні: 18 Мамыр 2024
Anonim
Заң бойынша үй салу | Үй құрылысы тоқтаусыз басталуы керек
Вызшақ: Заң бойынша үй салу | Үй құрылысы тоқтаусыз басталуы керек

Мазмұны

3D әлеміндегі барлық адамдар дәл қазір виртуалды шындық туралы айтады. Бұл, әрине, Лондондағы Пирсон колледжінің бір бөлігі болып табылатын Escape студиясы құрған VFX фестивалінде болады.

23-25 ​​ақпан аралығында London's O2-де өтеді, фестиваль VFX, ойындар, анимация және қозғалыс графикасының үздіктерін сала мамандарына және визуалды эффекттер мансабын ойлайтындарға ұсынады. Сонымен қатар, Escape Studios-тың VR-ге кірісуге арналған ең жақсы кеңестері ...

01. Қарапайым бастаңыз

Басында бүкіл әлемді құруға тырыспаңыз: барлығы кішігірім жобалардан басталады.

02. Сапаға санға назар аударыңыз

VR көркем фильмдер үшін құрал емес, ал иммерсия деңгейі уақыттың белгілі бір бөлігінде әңгіме айтуға немесе тұжырымдаманы түсіндіруге болатындығын білдіреді. Мұны керемет және жылтыратыңыз, сонда сіз ерекшеленесіз.


03. Көрнекі тілді түсінетіндігіңізді көрсетіңіз

Барлық VR біздің сезім мүшелерімізбен айналысады, бірақ бейнелер біздің көру өрісімізді толығымен толтырады, сондықтан түс пен композицияны қалай қолдану керектігін түсіну өте маңызды.

04. 3D кеңістігін түсіну

Айналаға қарау және VR режимінде қозғалу не таңқаларлық, не бағытын бұзатын, тіпті одан да жаман, жүрек айнуы мүмкін. Симуляторлық ауру - бұл сіз түсінуіңіз керек! Аудиториядан қаншалықты талап ететіндігіңізді ойлаңыз және тәжірибені соған сәйкес бейімдеңіз.

05. Тест, тест, тест

Ережелер Виртуалды шындықта әлі анықталмаған, сондықтан жаңа нәрселерді байқап көріңіз, не жұмыс істейтінін, нені дұрыс сезінетінін анықтаңыз және VR ішіндегі әңгімелеу ережелеріне мөр қойыңыз. Болжамдарыңызды жеңіл және икемді етіп сақтаңыз және қоқысқа дайын болып, қайтадан бастаңыз.

06. Әр түрлі технологияларды бағалаңыз

VR фильмдердің, ойындардың, интерфейстің, аудионың дизайнының элементтерін біріктіреді. Сіз мұның барлығының маманы бола алмайсыз, бірақ олардың не кіретінін түсіну сізге үлкен көмек береді. Орталар арасындағы сызықтар жойыла береді және Unreal сияқты ойын қозғалтқыштары тек ойын құруға арналмайды.


07. Құралдарды құрастырыңыз

Толығымен Nuke жұмыс процесі жүріп жатыр, бірақ VR үшін бағдарламалық жасақтама шешілу үстінде және көптеген интерфейс қабаттары, SDK және плагиндер салынуы керек. Оларсыз керемет мазмұн болмайды.

08. Аудитория туралы ойланыңыз

Ойын болсын, фильм болсын, театр болсын, тартымды әсер ететін нәрсені ойлаңыз, содан кейін оны VR-ге қалай аударуға болатынын ойлаңыз. Не оңай, не қиын, не жақсы және жаман не болар еді? Содан кейін оны қалай жасайтыныңызды ойлаңыз. Қандай технология бар, не дамып жатыр, қиялда не бар? Енді сіз VR әзірлеушісі сияқты ойлауды бастадыңыз ...

09. Онда не бар екенін зерттеңіз


Интернетте мыңдаған мақалалар, бейнелер, демонстрациялар, оқиғалар, кейс-стадиондар және жарияланған VR жобалары бар. Атап айтқанда, сіз Oculus-тің ең жақсы тәжірибесі туралы нұсқаулықты оқып шығуыңыз керек: бұл бәріне негіз болсын. Оқыңыз, көріңіз, тәжірибе алыңыз және өз жұмысыңызға шабыт алыңыз.

10. Сарапшылардан үйреніңіз

Бұл жаңа қалыптасып келе жатқан тәртіп және жағдай үнемі өзгеріп отырады.VFX фестиваліндегі Hamilton + Kidd сұхбатына келіп, әр түрлі брендтер үшін VR тәжірибесін қалай жасай алатыныңызды және олардың VR болашағын қалай көретінін көріңіз.

Лондондағы Пирсон колледжінің құрамына кіретін Escape студиясы құрған VFX фестивалі 2016 жылдың 23 - 25 ақпан аралығында London’s O2 ғимаратында өтеді. VFX, ойындар, анимация және қимыл-қозғалыс графикасының үздіктерін сала мамандарына және визуалды эффекттер мансабын ойлайтындарға ұсыну. Толығырақ мына жерден біліңіз: www.thevfxfestival.com

3D әлемімен VR революциясына қосылыңыз

Бүгіннен бастап 3D Әлемнің 203 шығарылымы VR-ге секіріс жасағысы келетін кез-келген суретші үшін міндетті түрде оқылады. Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic жетекші суретшілері модельдеуді, анимациялауды және VR үшін жасағысы келетін суретшілердің болашақта не күтіп тұрғанын ашады. Unreal Engine 4-те жұмыс процесін қалай жақсартуға болатынын біліңіз, V-Ray көмегімен VR рендерлерін жасаңыз және әр ойын суретшісі білуі керек 10 ережені біліңіз. Сонымен қатар оқулықтар ZBrush-тағы жоғары полиоидты модельдеуді, Арнольдта Майяға шығаруды, Nuke-дегі қадағалау маркерлерін жою туралы кеңестерді және 3D форматында басып шығарылған тамаша модельге арналған кеңестерді қамтиды. Көшірмені бүгін сатып алыңыз!

Бұл сияқты? Оларды оқыңыз

  • VR біздің өмірімізді түбегейлі өзгертетін 7 әдіс
  • Ақысыз Photoshop щеткалары әр шығармашылықта болуы керек
  • Практикалық шолу: Adobe After Effects CC
Кеңестік
101 қаптамасын басып шығарыңыз: сізге қажет нәрсенің барлығы
Оқу

101 қаптамасын басып шығарыңыз: сізге қажет нәрсенің барлығы

Баспа орамдары туралы білгіңіз келген барлық нәрселер бір ғана глоссарий мақаласында баяндалды. Аккордеон пакеті не екенін білмейсіз бе? Gla ine туралы білмейсіз бе? Сонда сіз дұрыс жерге келдіңіз.Алю...
Жаңа Star Trek плакаттары қалыпты бұзады
Оқу

Жаңа Star Trek плакаттары қалыпты бұзады

Бұрынғы киноның әйгілі плакаттары бірдей формуламен жүрді. Киноның актерлік құрамы, өндіріс тобы және картинаның артындағы компаниялар туралы көптеген сөздермен үйлескен күшті, қанық орталық бейне. Жа...
Бейне оқулық: After Effects ’Channel Mixer көмегімен түстерді реттеңіз
Оқу

Бейне оқулық: After Effects ’Channel Mixer көмегімен түстерді реттеңіз

Жарық пен күңгірт мәндер бір-біріне ұқсамайтын болса, түсіріліміңіздің түсін өзгерту қиын болуы мүмкін. Жақында маған кездескен қиындық көк түсті қызғылт түстерге қарағанда күңгірт болғанына қарамаста...