Unreal Engine 4 үшін 25 кеңес

Автор: Louise Ward
Жасалған Күн: 7 Ақпан 2021
Жаңарту Күні: 18 Мамыр 2024
Anonim
Создание дороги в Quixel Mixer. Часть 5. Blend-материал в Unreal Engine 4
Вызшақ: Создание дороги в Quixel Mixer. Часть 5. Blend-материал в Unreal Engine 4

Мазмұны

Қоғамдық жарыққа шыққаннан кейін 2014 жылы Unreal Engine 4 үшінші тарап қозғалтқыштары үшін жолды көтеріп, көтерді. Енді оны пайдалану тегін және 3D өнерін өз бетімен жасауға жақсы уақыт жоқ.

Epic-тің қозғалтқышы шынымен керемет визуалды материалдарды шығаруға қабілетті. Кейінге қалдырылған көрсету, тапсырыс беру материалдары және жетілдірілген жарықтандыру техникасы қозғалтқышты және сіздің өнеріңізді келесі деңгейге шығаруға өте ыңғайлы.

  • 3D модельдеудің ең жақсы бағдарламасы

Мен Unreal 4-те көпшілікке шыққаннан бері кәсіби түрде жұмыс істедім және қозғалтқышта жоғары сапалы өнер тудыру мен ұсынудың керемет әдістерін таптым. Бұл мақалада мен күнделікті өмірде жарық беретін, текстураланатын және Unreal 4 аясында өзіңіздің әдемі көріністеріңізді көрсетуге көмектесетін кейбір жеке кеңестеріммен бөлісетін боламын.

Жылы 3D World's Online Vault сіз Unreal 4-те бастау үшін бейне оқулықтарды, сондай-ақ модельдер мен текстураларды таба аласыз.

01. Текстураны Unreal 4-ке импорттау


Мазмұн шолғышындағы Импорттау батырмасы арқылы текстураны импорттауға болады. Unreal 4 .tgas және .pngs-ден .psds және .webps-ге дейін көптеген текстуралық форматтарды қолдайды. Маңызды кеңестердің бірі - қозғалтқыштағы визуалды қателіктерді болдырмау үшін қалыпты карталардың TC Normalmap ретінде қысылғандығына көз жеткізу. Есіңізде болсын, егер сіздің текстураның өлшемдері екі қуатқа сәйкес келмесе, олар ағынға түспейтін болады немесе мипмаптар болмайды.

  • VERTEX 2019 тегін кіру мүмкіндігін алыңыз, 2D және 3D суретшілеріне арналған соңғы шара

02. Жадты сақтау: Арналық бедер текстурасы

Unreal туралы керемет нәрселердің бірі - өзіңіздің жеке материалдарыңызды жасау арқылы бақылаудың үлкен көлемі. Кедір-бұдырлық немесе трансмиссия сияқты текстураларға арналған бірнеше қара және ақ маскалар жасағанда, сіз әр масканы текстуралық кескіннің жеке каналына жасырып, содан кейін өз текстураңыздың әр каналына бөлек кіру арқылы жадыны үнемдей аласыз.


03. Физикалық негізделген көрсету

Unreal 4 сияқты жаңа қозғалтқыштарда жаңа рендерингтің жаңа мүмкіндіктері пайда болған кезде, физикалық негізделген рендерингтің кең мадақтауы пайда болды. Мұны міндетті түрде қарсы емес, онымен жұмыс істеу керек. Материалдардың физикалық қасиеттерін кедір-бұдырлықпен және металдан жасалған маскалармен қалай дұрыс бейнелеу керектігін үйрену ойын қозғалтқыштарының соңғы буындағы жұмысынан өзгерген сияқты болып көрінуі мүмкін, бірақ көптеген жарық орталарында материалдарды дәйекті және сенімді ұстауға көмектеседі.

04. Текстураны қайта пайдалану

Unreal 4’тің Материалдық редакторының тағы бір керемет элементі - бұл текстураны өте ақылды түрде қайта пайдалануға мүмкіндік береді. Бұл сізге жадты ғана емес, уақытты да үнемдей алады. Кейде альбедо рок құрылымынан қызыл канал кедір-бұдыр құрылымына керемет қабаттасуы мүмкін. Фотошоптан жасалған плиткалармен қапталған бұлт құрылымы кірпішке вариация қосу үшін пайдалы болуы мүмкін, сонымен қатар кейбір бетон үшін егжей-тегжейлі текстурамен араласады. Мүмкіндіктер шексіз.


05. Қажетсіз текстуралар жасамаңыз

Кейде кейбір текстуралар қажет емес және оларды есте сақтау үшін қалдыруға болады. Ағаш немесе кір сияқты 100 пайыз бейметалл материалдар үшін металдың текстурасын Материалдар редакторында мәні 0,0 болатын жай өзгермелі тұрақтылықпен алмастыруға болады. Сол идеяны сол материалдың бірнеше нұсқасында қолдануға болады. Үш түрлі түсті кірпіштің әрқайсысы әр түрлі қалыпты карталарды қажет етпейді, бірақ біреуімен бөлісе алады.

06. Негізгі материалдар жиынтығын құру

Уақыт пен жұмысты үнемдеудің бір әдісі - әр түрлі объектілерге арналған материалдар жиынтығын құру. Жобаларды бастаған кезде маған қажет объектілердің әр түрі үшін негізгі материал жасалады. Мысалы, егер мен табиғат көрінісін жасасам, мен жер бедеріне, тіректер мен жапырақтарға арналған негізгі материалдарды алғым келеді. Әрқашан артық болады, бірақ бұл процестің негізгі бөлігіне көмектеседі.

07. Материалдық инстанциялар арқылы қайталау

Негізгі материалдың материалдық жағдайының керемет ерекшелігі - оның нақты уақыт режимінде өзгертілетін мәндерді параметрлеу мүмкіндігі. Сіз бұл өзгертулерді материалдың компиляциясынсыз әр түрлі мәндерді жылдам тексеру үшін қолдана аласыз. Менде әрдайым күрделі материал болған кезде, менің жағымда әрдайым сынақ материалының данасы болады. Мен соңғы материал үшін неғұрлым нақты базалық мәндерді бұғаттау үшін тест материалының данасын қолданамын.

08. Материалдық түсініктемелер және ұйымдастыру

Unreal 4 өте күрделі материалдар үшін өте қолайлы ұйымдастырушылық құралдарды ұсынады. Түйіндер тобын таңдау және басу C сол түйіндерді түсініктемеде орналастырады, содан кейін оларды топ ретінде жылжытуға және түстермен кодтауға болады. Түсініктемелерде (және жеке түйіндерде) оқылымды жақсарту үшін негізгі мәтіндік түсіндірмелер қосылуы мүмкін.

09. Материалдық функциялар

Материалдық функциялар туралы нақты функциялар кодта жұмыс істейтін сияқты ойлауға болады - белгілі бір нұсқаулар жиынтығын орындау үшін бірнеше рет шақыруға болатын қайталанатын операциялар. Олар Мазмұн шолғышындағы материалдан тыс жасалады, бірақ материалдарды оңайлатуға көмектесу үшін оларды өз бетімен шақыруға болады. Олар өздерінің кірістер жиынтығын қамтуы мүмкін және қайталанатын операцияларды шақыру қажет болғанда уақытты үнемдеудің керемет әдісі бола алады.

10. Жапырақты материалдар

Жапырақтар кез-келген ойын қозғалтқышында дұрыс көрінуін қамтамасыз ететін ең қулықтың бірі бола алады. UE4 4.7 нұсқасына сәйкес, бұл тапсырманы жеңілдетуге көмектесетін жапырақтарды көлеңкелендіру моделі бар. Бұл өте ұсынылады, өйткені ол жапырақтардың көпшілігі пайда болатын жер үсті трансмиссиясын қолдайды. Сондай-ақ, мен сіздің сахнаңызға көлеңкеде болуы мүмкін жапырақты тордың қараңғы жерлерін теңестіру үшін аспан жарығын қосуды ұсынамын.

11. Шыңның түстері

Материалдарда шыңның түстеріне қол жеткізу - бұл Unreal 4-тегі менің сүйікті мүмкіндіктерімнің бірі. Олар шығармашылықпен жұмыс жасағанда керемет қуатты бола алады. Қоршаған ортаның окклюзиясынан бастап желді маскировкалауға дейін және жапырақтары үшін дүниежүзілік өтімділікке дейін олардың әмбебаптығы керемет. Олар, әсіресе, плитка текстурасын біріктіруде өте пайдалы. Шыңдардың түстерін сырттан келетін 3D бағдарламалық жасақтамадан импорттауға немесе редакторда импорттауға және бояуға болады.

12. Толығырақ диффузиялық және қалыпты қабаттар

Сіз текстураның ультрафиолетімен қаптау жылдамдығын теңшей алатын болғандықтан, сіз екінші құрылымды текстураның жиынтығында, көбінесе диффузиялық немесе қалыпты карталарда араластыру арқылы материалдың бөлшектерін көбейте аласыз, содан кейін оларды базалық текстураның жоғарғы жағында жоғары жиілікте жабыстыра аласыз. Диффузиялық детальды Overlay Blend функциясы сияқты әртүрлі әдістермен қолдануға болады, ал егжей-тегжейлі қалыпты карталарды негізге қызыл және жасыл арналарды әдеттегідей қосу арқылы қолдануға болады.

13. Материалдарда текстураны араластыру

Материалдық редактордағы текстураны біріктіргіңіз келеді, бірақ тек Photoshop-тың аралас режимдерімен таныссыз ба? Эпостың мазмұны қамтылған. Көптеген пайдалы материалдық функциялармен қатар, олар барлық фотошоп қолданушыларына таныс аралас режимдердің көпшілігін қамтыды. Қабаттасудан Lineer Dodge-ге дейін, олар Палитра терезесінде материалдар редакторында болады. Олар сіздің материалдарыңызға егжей-тегжейлі және түрлендіргіш қосуға өте ыңғайлы.

14. Өзіңіздің жеңіл түрлеріңізді білу

Unreal қоршаған ортада қолданудың төрт түрлі түрін ұсынады: бағыттылық, нүктелік, нүктелік және аспан жарығы. Бағытталатын шамдар ашық алаңдарда немесе кез-келген экстремалды жарық көзі үшін өте жақсы. Нүктелік шамдар көп бағытты, ал Spot шамдары ұқсас, бірақ олардың шегі конуспен анықталған. Аспан шамдары сіздің картаңыздың алыс бөліктерін түсіру арқылы қоршаған ортаға жарық қосу үшін қолданыла алады. Олар сондай-ақ теңшелетін Cubemaps карталарын қолдайды.

15. Сахнаға қоршаған орта тұманын қосу

Жақын тұман әрқашан бөлшектердің әсерімен жасалуы мүмкін, Unreal 4 сіздің көрініске тұман қосудың тағы екі әдісін ұсынады. AtmosphericFog жарықтың бағытталған бұрыштарына және қарқындылығына әсер етіп, атмосферадағы жарықтың нақты шашырауына негізделген тұман тудырады. Экспоненциалды HeightFog түстерді бақылауға көбірек мүмкіндік береді және картаның жоғары бөліктерінде тығыздығы төмен, ал төменгі бөліктерінде тығыз болатын қарапайым тұман әсерін қосуға мүмкіндік береді.

16. Ақылды жеңіл біліктерді құру

Жеңіл біліктер немесе ‘құдай сәулелері’ күшті визуалды құрал бола алады және оларды белгілі бір жарық көздерімен жанатын ауадағы бөлшектер жасайды. Unreal 4-те оларды бірнеше жолмен жасауға болады. Ең көп таралған тәсілі - бұл оларды Бағытталған жарықтың қасиеттеріне қосу. Оларды геометрия мен ақылды материалдарды қолдану арқылы да жасауға болады. Epic's blueprint мысал жобасында біреу мұны істеуге болатындығы туралы жақсы мысал келтірілген.

17. Жоғары ажыратымдылықтағы скриншоттар түсіру

Реттелімді ажыратымдылықтағы бейнелерді Matinee-ден шығаруға болады, бірақ жоғары ажыратымдылықтағы скриншоттарды тікелей редактордан алудың жылдам және қарапайым әдісі бар. Viewport терезесінің жоғарғы сол жағындағы төмен бағытталған көрсеткіні басу арқылы ашылмалы мәзірді ашуға болады. Оның төменгі жағында жоғары ажыратымдылықтағы скриншот терезесін ашуға болады. Ол жерден жоғары ажыратымдылықтағы кадрлар түсіріліп, жобаңызға / сақталған / скриншоттар қалтасына жіберілуі мүмкін.

18. Түстерді түзету және іздеу кестелері

Процесстен кейінгі көлемдерді қолдана отырып, бейнелеудің түпнұсқа түстерін көркемдік талғамға сүйене отырып түзетуге болады. Контраст және түстердің реңктері сияқты негізгі параметрлерге арналған опциялар бар болса, түстерді арнайы түзету түсті іздеу кестелерінің көмегімен жасалуы мүмкін. Бұл кестелер түстерді күрделі түрлендіруге мүмкіндік береді және оларды Epic’s Unreal 4 құжаттама сайтында және Photoshop-та қол жетімді базалық файлмен немесе суретті реттейтін басқа бағдарламалық жасақтамалармен жасауға болады.

Келесі бет: Unreal Engine 4 кеңестері мен нұсқаулары

Жаңа Басылымдар
Портфолио веб-сайты қандай болуы керек
Оқу

Портфолио веб-сайты қандай болуы керек

Өткен айда Generate New York 2015-тегі ең жақсы спикерлердің бірі - parkbox дизайнері және net’ 2014 жылдың жас дизайнері Кэти Ковальцин. Оның портфолиосының ерекшелігі - айналада шашыраңқы геометриял...
Сіздің өміріңізді жеңілдетуге арналған 25 графикалық дизайн
Оқу

Сіздің өміріңізді жеңілдетуге арналған 25 графикалық дизайн

Идеалды әлемде біз графикалық дизайнның барлық активтерін сүйіспеншілікпен жасаймыз. Қысқа мерзімдер мен қысылған бюджеттердің нақты әлемінде кейбір жеделдету үшін жүктелетін активтерге қол жеткізу па...
Сізге не үшін CSS айнымалыларын қолдану керек
Оқу

Сізге не үшін CSS айнымалыларын қолдану керек

C процессоры керек деп сенбейтін C пуристері әлі де бар екендігі мені таң қалдырады. Мүмкін сен олардың бірісің? Мүмкін сіз өзіңізге толығымен риза болатын процесті біріктіріп алған шығарсыз. Мүмкін с...