Сахна артында: Sony PlayStation Vita ойындарын іске қосу

Автор: Randy Alexander
Жасалған Күн: 24 Сәуір 2021
Жаңарту Күні: 16 Мамыр 2024
Anonim
[PS3] Установка игр на ПС3 [folder game, iso, pkg, 4GB+, BLES]
Вызшақ: [PS3] Установка игр на ПС3 [folder game, iso, pkg, 4GB+, BLES]

Студия

Ми

Басқарушы директор Энтони Хартли-Дентон Sony-ге арналған студияның жобасының барлық стратегиялық дамуы мен жұмысын басқарды. Техникалық директор Гарет Тэтчер техникалық аспектілермен, оның ішінде құбырларды әзірлеу, орналасу, такелаж, жарық беру және өңдеу, сонымен қатар соңғы жылтырмен айналысқан. Клиенттермен байланыс, көркемдік бағыт және шығармашылық тұжырымдамалар, сондай-ақ жобаларды басқару Mi компаниясының қоюшы режиссері Адам Дикинсонға байланысты болды.

Қысқаша: PS Vita ойынының кіріспелері
Хартли-Дентон мен Тэтчер алғаш рет 2007 жылы Манчестерде орналасқан Mi студиясын құрды. Содан бері компания үш негізгі бағытта жұмыс істейді: ойындар, архитектура, брендтер және хабар тарату. Студияның әртүрлілігі мен жоғары сапалы өнімділігі жергілікті шағын агенттіктерден бастап Sony және Activision сияқты көптеген клиенттермен жұмыс істеуге мүмкіндік берді.

Бұрын Mi компаниясымен жұмыс істеген Sony өзінің командасын қалайды. Қысқасы, Sony-дің кеңейтілген шындық ойындарының жиынтығы үшін кіріспе кинематографияны құру керек еді, ол оның соңғы қолмен басқарылатын ойын консолінің бастама пакетінде жинақталған болатын. Ми бұл ұсынысты бес аптаның өте тығыз мерзіміне қарамастан қабылдады. Білікті командамен және өте тиімді құбырмен жұмыс істейтін студия Sony-мен бірлесе отырып, алдымен динамикалық 3D анимацияға айналдырмас бұрын, үш түрлі ойын үшін көптеген 2D тұжырымдамаларын жасады. Дикинсон оқиғаны бастайды ...


«Біз PS Vita жобасы туралы бірінші рет естідік Sony компаниясының атқарушы продюсері Пит Смит бізге кіріспе жасауды сұраймыз ба деп қоңырау шалғанда. Біз бұған дейін Sony-де ұқсас бағытта тұжырымдамалық жұмыстар жүргізген едік, сондықтан оған күш салудың қажеті жоқ еді. Олар біздің ортаны түсінетінімізді, кеңейтілген шындық ойындарының экспозициясы нені түсіндіру керек екенін білді және бізге жеткізуге сенді. Біз мүмкіндіктен секірдік - тіпті қорқынышты мерзімде.

«Қысқаша түрде Sony-дің жаңа Vita консолі үшін толықтырылған шындық ойындарының жиынтығына әкелетін экспозициялық бөліктер мен сценарийлер болу үшін кинематографиялық кіріспелер жасау керек болды. Үш ойын бар - Cliff Diving, Fireworks және Stol Football - және әрқайсысының жеке қысқаша мазмұны болды, өйткені олар бір-бірінен едәуір ерекшеленеді.Бірақ олардың барлығының мақсаты бір: шынайы әлем мен ауысқан шындықтың ауысуын қызықты және ойын-сауық түрінде өткізу.Сони бұл ойындардың өздерінің өндірістік құндылықтарын дәл сол жерде шығарғанын қалады. үлкен атақтар тізбегімен бәсекелесу.


«Бізде кинематография дизайнында еркіндік көп болды, бірақ, әрине, маңызды хабарламалар болды. Мен әр анимацияның тұжырымдамаларына көп нәрсе әсер етті деп айтар едім. Клифф Дайвинг ойынындағы Diver Dan Магу және Джонни Браво мырзалар шабыттандырды. Sky Sports үстеліндегі футболға Монти Питон мен ағылшын комиктері Вик пен Боб әсер етті. Отшашулар тізбегі The Beverly Hillbillies-тің кішкене бөлігін алды. Тұлғаны жансыз нысандарға орналастырудың классикалық идеясын армандаңыз.Менің ойымша, Pixar-дың барлығы CGI-дегі барлық адамдарға әсер етеді.

«Біздің тәжірибеміз бізді Sony-дің тез ұнататын шығармашылық шешімдеріне жетелегені үшін өте бақытты едік, бірақ бүкіл жоба өте бірлескен процесс болды. Біз Sony компаниясының барлық өндірушілерімен және аға продюсерлерімен өте ашық және өмірлік пікірталастар өткізіп, кеңестер өткіздік. Осылайша, біз әрдайым түзетулермен қол қойылған кезеңдерді алдық. Бұл жігіттердің пікірлері болмаса және тиісті кезеңдерде жылдам тіркелу болмаса, біз мерзімге жете алмас едік. «



Техникалық директор Гарет Тэтчер өндірісте…

«Sony-мен кездесулерден кейін алғашқы идеялар туралы әңгімелесу үшін біз Mi-де сюжеттік тақталарды құрастырып, әр кіріспеге көзқарасымызды жоспарладық. Келесі кезең қоршаған ортаны модельдеу және құрылымдау болды, ол үшін геометрияны негізгі файлдарға айналдырдық, бірнеше суретшілерге бір көріністерде жұмыс істеуге мүмкіндік беру.

«Біз Maya және V-Ray-ны Cliff Dive және Table Football анимациялары үшін, сондай-ақ 3ds Max, V-Ray және FumeFX сұйықтық динамикасы қозғалтқышын Fireworks үшін пайдаландық. Бізде студияда Maya және 3ds Max екеуі де жұмыс істейді, сондықтан біз қайсысын ауыстыра аламыз? жұмысына және қандай суретшілердің болуына байланысты біз қолданатын бағдарламалық жасақтама.

«Техникалық жағынан, біздің 3ds Max пен Maya арасындағы мінездемелік құбырдың дамуы өте қызықты оқиға болды. Біз керісінше Майядан анимацияны алып, 3ds Max пен V-Ray-ға түсіруге тырысамыз. Бірақ футболшылар және тобыр геометриясы барлығы 3ds Max форматында болды, сондықтан біз геометрияны экспорттау үшін сценарийді қолдандық және кэш-файлдарды Майяда оқып, V-Ray-да көрсету үшін сол жерден алдық.


«Бұл жобаны уақтылы аяқтау үшін бізге бірден бірнеше нәрсемен жұмыс істеу керек болды. Мысалы, қоршаған ортамен жұмыс жасау кезінде біз әр кейіпкерге алғашқы өту анимацияларын жүргізіп жатырмыз. Бізге аниматика мен қайталануларды қайтарып алу қажет болды. Мерзімдері тығыз болғандықтан, Sony компаниясы тез арада орындалды, содан кейін анимацияларды жақсарттық, жарықтандыруды, өріс эффекттерінің тереңдігін және түстердің соңғы түзетулерін қолдандық, ал Лондондағы Zelig Sound креативті дыбыстық дизайн компаниясы жұмыс істеді. музыка және дыбыстық эффекттермен жұмыс жасау.

«Біз жоба бойынша басқа ойын әзірлеушілермен, соның ішінде Spiral House, Exient және Four Door Lemon-мен жұмыс жасадық. Diver Dan моделін біз Ливерпульдегі Spiral House құрдық, содан кейін біз оны алып, геометрия мен текстураның шешімін арттырдық. Біз Осы жігіттердің барлығы бізге өздерінің керемет IP және базалық модельдерімен көркемдік лицензия алуға қаншалықты рұқсат бергеніне таңқалдым, егер мұндай сенім мен еркіндік болмаса, біз әлдеқайда кәдімгі кіріспе бөліктерге еніп кетер едік. (/ p>


«Біз жұмыс істеп жатқан уақыттың тығыздығынан басқа, жобаның ең күрделі аспектісі кіріспеден табылды. Біз үй анимацияларын ешқандай үйлерсіз бастауымыз керек еді. Біз модельдерді кейінірек алмайтын едік, Біз онсыз да тығыз кестеге байланысты анимацияны алға жылжытуымыз керек еді.Біз бірқатар басқару элементтерін басқаратын бұрғылау қондырғысының шешімін ұсындық, олар кез-келген геометрияны деформациялайды, ал біз үйдің соңғы модельдерін алғаннан кейін ауыстырдық прокси-геометрия, анимацияны өзгертті және әлі де уақытты үнемдеуге тырысты.Шын мәнінде, барлығы Vita-ға соңғы шығарылым үшін біршама уақыт қалды.

«Vita жобасын аяқтағаннан бері біз осы жылдың соңында шығаруға арналған тағы бір толықтырылған шындық кіріспесіндегі жұмысты аяқтай алдық және қазір Vita және iOS жасаушылары ретінде тіркелдік. Біз бірінші iPhone және iPad ойындарымызды шығарғалы жатырмыз, сондықтан біз бұл ойын әлеміне фантастикалық саяхаттың бастамасы болады деп үміттенеміз ».


Сайтта Танымал
Сіз білуі керек 20 Node.js модульдері
Ашу

Сіз білуі керек 20 Node.js модульдері

Соңғы жылдары Node.j танымал болды. Қазір ол көбінесе веб-қосымшалардың серверлік жағын немесе жалпы өңдеу барысында қолданылады. Жазу кезінде npm-дің басты бетінде - Node.j үшін бума менеджері - шире...
Пастельді иллюстрациялар жаздың рухын сақтайды
Ашу

Пастельді иллюстрациялар жаздың рухын сақтайды

Енді жаз айлары аяқталуға жақын, сіз мерекелік кезеңге арналған туындылардан қысқы дизайндардың көбірек шығатынын көресіз. Біреулері шарфы мен қолғабын тартып жатса, енді біреулері жазғы күннің қайтып...
Дизайндың жаңа кейіпкерлері
Ашу

Дизайндың жаңа кейіпкерлері

Графикалық дизайнның өсіп келе жатқан жұлдыздарын бейнелеуге кіріскенде, біз осындай кең әсерге тап боламыз деп ойлаған емеспіз. ХХ ғасырдағы De tijl қозғалысының неопластикасынан бастап, табиғат әлем...