3D мультфильм монстрін қалай жасауға болады

Автор: Louise Ward
Жасалған Күн: 8 Ақпан 2021
Жаңарту Күні: 22 Маусым 2024
Anonim
3D мультфильм монстрін қалай жасауға болады - Шығармашылық
3D мультфильм монстрін қалай жасауға болады - Шығармашылық

Мазмұны

Қысқа мультипликациялық анимацияларды және қозғалыс графикасындағы кейіпкерлерді модельдеуді тәжірибе жүзінде қолданып, Алекс Руис «Қорқынышты Хулкенштейнді» ойын компаниясы үшін жұмыс орнына сұхбаттасуға көмектесетін жеке жоба ретінде жасады.

«Бұл мен сақтаған ескі жоба болды», - деп түсіндіреді ол. «Нобай салуға бірнеше сағат кетті, бірақ менде арнайы жұмыс жасауға уақыт болмады, сондықтан мен күніне бірнеше сағат жұмыс істедім және оны екі аптада аяқтадым».

Қазір Autodesk-те нұсқаушы және модельер болып жұмыс істейтін Алекс өзінің жұмыс әдістерін осы жобамен шайқады. «Мен жобаны жасау үшін бірнеше жақсы анықтамалық кескіндер таптым және басқаларын байқап көру үшін заттарды аздап араластыруға шешім қабылдадым», - дейді ол.

«Содан кейін мен торсықты және басты бұғаттай бастадым. Мен пропорцияны асыра жібердім, өйткені мен мультфильм стилін қатты қаладым. Ешқашан мен мұны шынайы түрде жасау туралы ойлаған емеспін ».


«Маған жарықтандыру мен көлеңкелену процесі ерекше ұнады», - деп қосты ол. «Бұл әр түрлі заттарды сынау үшін және менің иллюстрацияларыма қандай өзгеріс әкелетінін көру үшін өте жақсы мүмкіндік болды».

Фигураны бұғаттау

Алекс ZBrush-қа сілтеме кескіндерін Spotlight көмегімен жүктеді. Бастапқыда модель ZSphere-мен жасалды, содан кейін Dynamesh-ге ауыстырылды.

Транспозды құралдарды кейбір щеткалармен (Move, Smooth, ClayBuildup және Dam Standard) пайдаланып, содан кейін пропорцияны асыра бастады және жақсы нәтижеге жету үшін бірнеше сынақ жасады.

Киімнің бөлшегі

Бояу маскалары мен Lasso Mask щеткасының көмегімен Алекс шалбар мен етік болатын аймақтарды таңдай алды. Алдымен ол шалбарда геометриялық кесінді алуға мүмкіндік беретін «Сығынды» құралын қолданып жұмыс жасады. Ол жүктеуді шығарып алу үшін сол процесті қолданды.


Paint Mask және Lasso Mask щеткасын Move, Dam Standard және Claybuild сияқты басқа щеткалармен үйлестіре отырып, ол дәстүрлі түрде кейіпкер мен мүлік айналасында мүсіндеуді бастады.

Шілтер жасау үшін, Алекс өзінің моделінің негізін 3ds max-ге экспорттады және аяқ киімге айналатын сплайн жасады. Орналасқаннан кейін ол Sweep модификаторын қолданып, геометрияның пішінін «құбырға» өзгертті.

Ретопология

Бүкіл мүсінді аяқтағаннан кейін Алекс ZRemesh ерекшелігіне сүйенді. Алдымен ол кейінірек пайдалану үшін қосымшалардың көшірмесін жасады, содан кейін көшірмелердің бірін таңдап, полигондар санын қысқартқан ретопологиялық мүсін жасау үшін З.Ремешке жүгінді.


Текстураны қосу

Негізгі түстен бастап Алекс содан кейін мүсіннің бетіндегі көлеңкелерді белгіледі. Содан кейін ол таңдауды төңкеріп, бетін негізден сәл күңгірт көлеңкемен толтырды.

Бұл текстураны «Тегіс түсті» материалмен көруді жеңілдетеді. Subtool-да жасаған әр кескіндеме үшін қабаттар жасай отырып, Алекс қажет болған жағдайда кез-келген уақытта құрылымды өшіре алады.

Шалбарды тоқу үшін Алекс Spotlight қолданды, бұл оған текстураны Збрушке импорттауға және оларды әртүрлі заттардың бетіне шығаруға мүмкіндік берді. Subtool полигондарының мөлшеріне байланысты құрылым жақсы ажыратымдылықпен көрінеді.

Шаш жасау

Шаштың пайда болуы керек аймақты таңдағаннан кейін, Алекс Paint маскасы мен Lasso маскасын, содан кейін сығынды мүмкіндігін қолданды.

Осы жаңа қосалқы құралда ол маскалармен бірнеше таңдау жасап, оларды Полигруппаға айналдырды. Полигруппаларды маска ретінде де қолдануға болады, содан кейін оған Фиберместі қолдану керек болды.

Жарықтандыру және көрсету

Шамдарды жасаған кезде, Алекс объектілердің нақты масштабында жұмыс істеді және бірнеше негізгі жарықтандыруды дайындады. Ол қоршаған ортаға V-Ray жарық күмбезі мен HDRI қосады, содан кейін шамдарды мақтау үшін камера мәндерін реттейді.

Бұл тұрақты көрініс болғандықтан, Алекс бейнені ауыстыру картасы мен Қалыпты карта көмегімен мәліметтерді бейнеге қайтару үшін V-Ray Displacement map модификаторын пайдалануға шешім қабылдады.

Ұнады ма? Оларды оқыңыз!

  • Осы 3D ақсүйектің қалай құрылғанын біліңіз
  • Шынайы 3D адамдарды құрудың қарапайым тәсілі
  • 25 өнердің шабыттандыратын 25 үлгісі
Жаңа Мақалалар
Қалқымалы жарнамалық картаны қалай жасауға болады
Оқу

Қалқымалы жарнамалық картаны қалай жасауға болады

Ықтимал клиенттерге жарнамалық баспа хаттарын жіберген кезде, сіз әсер қалдыратын және алушы туралы сіз туралы көбірек білуге ​​қызықтыратын әсер етуімен бір нәрсе жасауыңыз керек. Өзіңіздің қолыңызбе...
Шығармашылық ретінде өмір сүрудің 10 тәсілі
Оқу

Шығармашылық ретінде өмір сүрудің 10 тәсілі

Мен зомби апокалипсисіне дайындалып жатырмын; қосымша тамақ, су және басқа жабдықтар қажет. Бірақ бұл менің ойымша, өмір сүру жағдайының жалғыз түрі емес.Мен күн сайын, шығармашылық адам ретінде, мен ...
ӨНДІРІСТІ ТҮСІНУ: дизайнерлердің сүйікті архитектурасы ашылды
Оқу

ӨНДІРІСТІ ТҮСІНУ: дизайнерлердің сүйікті архитектурасы ашылды

Өткен аптада ғана Лондондағы hard экстерьерінің құрылысы аяқталғаннан кейін ресми ұлықтау рәсімін қабылдады. 1016 фут биіктікте тұрған The hard қазір Еуропаның ең биік ғимараты болып табылады.Итальянд...