Анимациялық фильмнің жиынтығын қалай құрастыруға болады

Автор: John Stephens
Жасалған Күн: 26 Қаңтар 2021
Жаңарту Күні: 18 Мамыр 2024
Anonim
Қалай 5 Минутта Анимациялық Видео Жасауға Болады? Supa Сервисінмен Жұмыс
Вызшақ: Қалай 5 Минутта Анимациялық Видео Жасауға Болады? Supa Сервисінмен Жұмыс

Мазмұны

Қош келдіңіз! Бұл семинар комплект дизайнын бастаудың негізгі жолын көрсетіп қана қоймай, сонымен қатар анимацияға арналған жиынтық дизайны туралы ойлауды енгізеді.

Анимациядағы кез-келген жиынтықтың маңызды аспектілерінің бірі - бұл кейіпкерлер мен оқиға үшін, сондай-ақ оның шеңберінде болатын кез-келген іс-әрекет үшін сахна ретінде жұмыс істеуі керек. Классикалық көркем фильмдердің кейбір анимацияларын еске түсіре отырып, әр кадр кадрда тарихты баяндауға арналған ең жақсы композицияны қамтитын етіп жасалғанын байқайсыз. Сіздің дизайныңыз басқаша болмауы керек: ол ең алдымен камера мен сюжет үшін жасалуы керек.

Мен бастаудың ең оңай әдісін - соңғы фильмнен көріністі немесе нақты түсірілімді елестетіп, күшті оқиғалармен анықтап, оны мүмкіндігінше айқын етіп қою. Осыдан кейін сіз комплект пен реквизиттің нақты дизайнын өзгертуге болады.


Көрнекі суретші ретінде жұмыстың көп бөлігі осы көріністі түсіндіру үшін жарық, текстурасы және стилизациясы сияқты тәсілдерді қолдана отырып, фильмнің эстетикалық тұрғыдан қалай көрінетіндігін елестете алады.

Дәстүрлі иллюстрациямен фильмге қатысты тағы бір маңызды мәселе - бұл көрермендердің ақпаратты қорыту уақыты. Иллюстрацияда мақсаты - көрерменнің назарын мүмкіндігінше ұзақ уақытқа аудару; кішігірім бөлшектер мен бояу соққыларын бағалауды қалыптастыру.

Алайда, фильмде көрерменнің кадрда түсірілген визуалды ақпаратты қорытуға шектеулі уақыты ғана бар. Шындығында, әр секунд маңызды!

Оқулықтың толық нұсқасын қараңыз

01. Нобайлар шығарыңыз

Бастамас бұрын мен қарапайым әңгіме туралы оқимын - бұл оңай оқылатын және қызықты секіріс. Жалғыз бойжеткен уақытын балалар үйінің шатырында немесе патронаттық үйде өткізеді, осында ол шатырдың басқа тұрғынымен кездеседі.


Бұл қарапайым оқиға түсірілім алаңына баруға жеткілікті контекст береді. Әдетте, мен істі бастау үшін төрт-бес нобай шығарамын.

02. Зерттеу

Әрі қарай, мен кескіндеменің әртүрлі аспектілері бойынша сілтемелер іздеуге біраз уақыт жұмсаймын; бұл нақты кеңістіктің, тіректердің немесе тіпті жарықтың фотосуреттері болуы мүмкін.

Анықтама іздей бастаған кезде мен шығармаға қатысты негізгі шешімдерді қабылдадым, мысалы, негізгі жарық көзі шамның жылы шамы болғанын қалаймын.

03. Нобайға шешім қабылдау

Мен кейіпкерлер қолдау фонынан ерекшеленетін нобайды таңдадым.Мен сонымен қатар шатырдың орналасуы туралы шешім қабылдаймын, себебі оның жатын бөлмесінен гөрі визуалды қызығушылығы әлдеқайда көп, өйткені терезе терезелері жасаған.


04. Кеңістікте төсеу

Бұл мен үшін ең маңызды қадам, өйткені мен дәл осы жерде жиынтықтың негізгі жазықтықтарында, сондай-ақ алғашқы жарықтандыруда жатамын. Бұл кеңістіктің өлшемін ғана емес, сонымен қатар соңғы бөліктің қаншалықты қараңғы немесе ашық болатындығын анықтайды.

Кейін мен жасаған әрбір соққы бояудың бірінші қабатының мәні мен түсіне сәйкес бағаланады.

05. Перспективалық торларыңызды орнатыңыз

Мен перспективалық торларға көп сене бермеймін: егер оларды мұқият қадағаласам, нәтиже анимация үшін тым қатал көрінеді.

Мен оларды ертерек қоямын, сондықтан артқа қарап, шығарма қандай перспективада болу керек екенін ойға сала аламын. Менің перспективада қандай перспективаны қолдану керектігі анықталды.

06. Өзіңіздің текстураңызды жасау

Мен суреттерімде фотосуреттерді қолданбаймын, өйткені олар мультфильмдер кейіпкерлерінің жанында сирек дұрыс көрінеді. Мен өрнектер мен текстураларды қайталау үшін мен өзімнің жеке меншікті әдістерімді таба бастадым.

Мұның қауіптілігі өте көп қайталануда, сондықтан мен заттардың біркелкі емес екеніне көз жеткіземін: мысалы, ағаштың ені.

07. Сіздің текстураңызға төсеу

Содан кейін мен текстураны ерте орнатқан жиынтықтың үлкен жазықтықтарына қолданамын. Мен перспективалық торды оның азды-көпті жүретініне көз жеткізу үшін үнемі тартып отырамын.

Мен көбінесе бұл текстураларды көбейту және ашықтықты реттеу сияқты қабат режимінде қолданамын. Салынған текстураның үстіне сурет салу өте маңызды, әйтпесе ол тегістелген тегіс текстураға ұқсайды, күлкілі!

Келесі бет: қалған қадамдар

Ұсынылған
Сіздің сайтыңыздағы батырмаларды пайдаланудың бес өлтіруші әдісі
Ашу

Сіздің сайтыңыздағы батырмаларды пайдаланудың бес өлтіруші әдісі

Гештальт - бұл «субъектінің толық формасының мәні немесе формасы» ретінде анықталуы мүмкін неміс сөзі. Біз бұл терминді графикалық дизайнда адамның біз ойлап тапқан элементтің элементін қала...
Компьютерлік өнер 200: Кварк қайтадан күреседі
Ашу

Компьютерлік өнер 200: Кварк қайтадан күреседі

Егер сіз қазіргі кездегі компьютерлік өнер мен компьютерлік өнер арасындағы айырмашылықты дәлелдегіңіз келсе, міне, барыңыз. Quark-тің қызықты жаңа оқиғалары туралы бұл жаңалық 1 шығарылымның басты жа...
Өзіңіздің кейіпкеріңізді Інжілді қалай жасауға болады
Ашу

Өзіңіздің кейіпкеріңізді Інжілді қалай жасауға болады

Кейіпкерлерді безендіруде кәсіби түрде жұмыс істейтін кез-келген адам үшін Інжіл сіздің жұмыс процесінің маңызды элементтерінің бірі болып табылады. Кейіпкерлердің Інжілі - бұл тақырыпты безендіруге, ...