Мазмұны
- 01. Өзіңіздің ортаңызды тексеріңіз
- 02. Атмосфералық әсерлер
- 03. Cookies файлдарын қолданыңыз
- 04. Дәмді етіп жасаңыз!
- Сарапшылар кеңесі: шамдарда да опциялар бар
Бірлікте әдемі жарықтандыру үшін қажет нәрсенің бәрі бар, тек аз уақыт пен шыдамдылық қажет. Жарықтандыру көп уақытты қажет етуі мүмкін, себебі сіз жарық көздерін жоспарлап, бірінші пасты пісіріп, бірінші пасты бұрап, қайтадан пісіруіңіз керек. Бұл цикл сізге қанағаттанбаған уақытқа дейін жалғасуы мүмкін. Бірақ қорықпа! Егер сіз осы кеңестерге құлақ ассаңыз және өз ойынызға байыпты ой салсаңыз, мен сіздерге әдемі наубайханалар жасауға дайын екеніңізге сенімдімін.
Біріншіден, нені жарықтандыратындығыңызды шешіңіз. Тамаша пісірулер шынымен жақсы серпіліс алу үшін жарқын сүтті текстураны және сіздің жарықтарыңыз толықтыратын жақсы түстерді қажет етеді. Бояғышты жарық үшін қолданғыңыз келетін түс мәндерімен салыстырып тексерген жөн.
Екіншіден, шамдардың өздеріне назар аударыңыз. Шамдар - бұл сахнаға атмосфера мен өмір сыйлайтын нан мен май. Шамдарыңызбен және «Cookies» параметрімен танысыңыз. Құрамында альфа арнасы бар текстураны құруға және оны куки шамының шамына тағайындауға болады. Куки жарықтан шығады. Cookie’s альфа маскасы жарықтың мөлшерін өзгертеді, ақшыл және қара дақтар жасайды. Олар сахнаға көптеген қиындықтар мен атмосфераны қосудың тамаша тәсілі.
Үшіншіден, әдепкі бойынша Unity жарықты объектінің жарыққа қаншалықты әсер ететіндігіне қарай жіктейді, бірақ бұл әдепкі параметрлер жол емес. Көріністің дұрыс дәмін алу үшін оны кіріп, өзгертіңіз.
01. Өзіңіздің ортаңызды тексеріңіз
Сіздің модельдеріңіз бен текстураларыңыз жүктелгеннен кейін, атмосфераны сезіну үшін кейбір шамдарды тастаңыз. Айналадағы жарық өте қиын, күндіз қара-сарғыш, ал түнде қара-көк түстер болуы керек. Жарықтығы төмен жоғары қанықтылық.
02. Атмосфералық әсерлер
Unity 4 сіз үшін керемет атмосфералық әсер етпейді. Керісінше, жүгірткіні реттеу арқылы «поп» шамын қою керек. Бұл жағдайда көлеңкелі және төмен қарқынды жарықтың көмегімен аспанның ашық түсі төмен бағытталған бағыттағы жарық болады.
03. Cookies файлдарын қолданыңыз
Бірліктің шығаруы мүмкін клиникалық жарықтандыруды бұзу үшін жеңіл печеньелерді қолданыңыз. Мен жер текстурасын бұзып, оны қызықты ету үшін қарапайым жапсырма текстураны жасаймын, содан кейін алқызыл шамдарды шырынды етіп жасау үшін көптеген қосымша тондарды қолданамын.
04. Дәмді етіп жасаңыз!
Сондай-ақ, Unity Lightmapping әдепкі параметрлерін күшейтіңіз. Мен үш секіруді қолданғанды ұнатамын және AO параметрін 0.7 әсері жоғары контрастпен отырамын. Негізгі бағыттағы жарықтың жарықтығын арттыру және қоршаған ортаны азайту арқылы оны өзгертіңіз.
Сарапшылар кеңесі: шамдарда да опциялар бар
Lightmapping> Object қойындысында қосымша опциялар бар. Сіз көлеңке үлгілерін және көлеңке бұрышын (тек бағыттағы шамдарда) немесе көлеңке радиусын (нүкте және нүктелік шамдар) көресіз. Жұмсақ көлеңкелер жасау үшін осымен ойнаңыз.
Сөздер: Джек М Гилсон
Видео ойын өнеріндегі сегіз жылдан астам тәжірибесі бар Джек қазіргі уақытта Берлинде жаңа буын мобильді ойындарымен айналысады. Бұл мақала алғаш рет 3D World журналының 191 санында пайда болды.