Ультрафиолеттің орамасын ашу шеберлігін қалай игеруге болады

Автор: Monica Porter
Жасалған Күн: 16 Сапта Жүру 2021
Жаңарту Күні: 17 Мамыр 2024
Anonim
Ультрафиолеттің орамасын ашу шеберлігін қалай игеруге болады - Шығармашылық
Ультрафиолеттің орамасын ашу шеберлігін қалай игеруге болады - Шығармашылық

Мазмұны

Егер сіздің жұмысыңыз тек сұр түсті саздан жасалған үлгілерді жасауды көздемейтін болса, сіз белгілі бір уақытта өз жұмысыңызға материалдар мен текстураларды қолдануыңыз керек болады. Алдымен бұл қарапайым түс пен шағылыстырудан, бәлкім біршама соққылардан тұрады, бірақ ерте ме, кеш пе сіздің модельдеріңіздің белгілі бір жерлеріне толығырақ мәліметтер қосу керек болады.

Мұны қарапайым түрде жасауға көмектесетін бірнеше тәсілдер бар, бірақ сіз өзіңіздің торларыңызды ультрафиолетпен қалай орау керектігін үйренетін уақыт келеді, осылайша сіз текстураның орналасуына толық бақылау жасай аласыз. Көптеген адамдар ультрафиолет туралы барлық идеяны қорқынышты перспективаны ашады, бірақ шын мәнінде бұл қиын емес.

Процестің маңызды бөлігі - алдын-ала жоспарлау және тігістерді қоюдың жақсы орындары туралы ойлану. Егер сіздің кейіпкеріңізде шаш болса, онда тігісті жасыру жақсы, мысалы, кейіпкердің киіміндегі немесе геометриядағы кез-келген табиғи бүктемелерге сәйкес келеді.


Мұнда қарапайым ойыншық моделі бар, оны жаттығу үшін жүктеуге болады. Модель бөлек бөліктерде және олардың әрқайсысы жеткілікті төмен ажыратымдылыққа ие, сондықтан олармен жұмыс істеуді жеңілдетуі керек. Таңдалған қолданбада тегістеуді қосу жеткілікті қарапайым болуы керек. Бұл жағдайда мен Cinema 4D моделін құрайтын бөліктерін топтастыра отырып қолданамын
нөлдің астында, содан кейін NURBS нысанының ішіне орналастырылады. Ультрафиолеттің оралуы үшін мен Maxon’s BodyPaint қолданамын.

  • Осы оқулықтың бастапқы файлдарын мына жерден жүктеп алыңыз

01. Торыңызды тазалаңыз

Процестің бірінші бөлігі - торды тазарту. Көпбұрыштарға бекітілмеген нүктелер немесе торыңыздағы саңылаулар жоқ екеніне көз жеткізіңіз. Кейінірек нүктелерді жылжыту өте қиын емес, бірақ қосу немесе жою қиын болуы мүмкін.

Көпбұрыштарды құрайтын нүктелерді алып тастау үшін объект менеджерінде геометрияны таңдап, тінтуірдің оң жағын басып, оңтайландыру опциясын таңдаңыз. (Сіз тінтуірдің оң жағын басып, кейбір параметрлерді орнату үшін Мәзірмен іске қосу пәрменін таңдай аласыз, бірақ әдепкі параметрлер жақсы болуы керек.)


02. Өз тігістеріңізді таңдаңыз

Сіз өзіңіздің оралмаған торыңыздың тігісі болғыңыз келетін жиектерді таңдаңыз. Әдетте, мүмкіндігінше оларды жасыруға тырысқан жөн, кейіннен олардың үстінен бояудың қажеті жоқ.

Көрінбейтін немесе жасырын болатын жиектерді таңдаумен қатар, сіз бүкіл ілмектерді таңдай аласыз, бұл құлақты (немесе геометрияның кез-келген басқа күрделі бөлігін) бөлуді қаласаңыз, ол оңай шешілмейді.

03. Бояу шебері

BodyPaint интерфейсіне ауысып, бояу шеберін іске қосыңыз, ол сіздің таңдауыңызға байланысты материалдар жасайды. Әдеттегі текстураның өлшемдерімен қарапайым түстер мен кедір-бұдырлармен жүрдім.


Текстура өлшемінің параметрлері сіздің соңғы нәтижелеріңізге негізделеді, сондықтан жадтың үстеме шығындарын есте сақтаңыз, өйткені үлкен текстуралар айтарлықтай көп орын алады. Сіз барлық арналар үшін текстуралар жасай аласыз, бірақ оларды қолданудың қажеті жоқ екенін ұмытпаңыз

04. Текстураны бояу

Осы сәтте сіз текстураны бояуды бастауға болады. Сіз осы жерде бейнеленген жылдам жазуға арналған сияқты 3D кескіндеме үшін кірістірілген құралдарды пайдалана аласыз немесе көріністі сурет редакторында ашуға болады (әрине текстураны сақтағаннан кейін).

BodyPaint көптеген алдын ала орнатылған щеткалары бар кемелер - кейбіреулері шебер, ал басқалары - техникалық, ал басқалары түстер бір мезгілде болатын тойтармаларға көріну үшін арналар арқылы сурет салады.

05. Текстураны бояу

Осы кезде сіз суреттерді өңдеу бағдарламасында текстураны ашып, өзіңізге таныс құралдарды қолданып, таңдаған нәрсені бояй аласыз. Мен өзімнің текстуралық жұмысымның көп бөлігінде Photoshop қолданамын.

Бұл оқулық үшін мен техниканы көрсету үшін бөлшектерді жылдам салдым. Сіз өзіңіздің текстураңызды боялғаннан кейін, сақтаңыз, содан кейін сіз текстураны BodyPaint-та қайта жүктеп, 3D режимінде жұмыс жасай аласыз.

06. 3D форматында

3D бағдарламасына оралғаннан кейін сіз өз жобаңызды жалғастыра аласыз. Текстураны материалға қайта салыңыз, содан кейін бұл қалыпты жұмыс істейтін жағдай.

Барлық басқа арналар сіз күткендей жұмыс істейді, сондықтан сіз әрқайсысы үшін текстураны жасамай-ақ параметрлерді оңай өзгерте аласыз. Соңында мен фрезель шағылыстырумен бірге нәзік соққылар қосу үшін үлкен көлемді шу құрылымын қолдандым.

Бұл мақала бастапқыда 3D World 180 шығарылымында пайда болды.

Біздің Ұсынысымыз
Электрондық коммерциялық сайтты жеңілдетудің 7 әдісі
Одан Әрі

Электрондық коммерциялық сайтты жеңілдетудің 7 әдісі

Мұны жеткілікті түрде қайталауға болмайды. Электрондық сауда туралы айтатын болсақ, қарапайым веб-сайттар жақсы.Электрондық коммерция веб-дизайны өнері тұтынушылардың қалай әрекет ететіндігі туралы ко...
Шығармашылық кездесулерден құтқарудың 15 ақымақ тәсілі
Одан Әрі

Шығармашылық кездесулерден құтқарудың 15 ақымақ тәсілі

Сіз ардагер шығармашыл болсаңыз да, алғашқы әсер қалдырғыңыз келетін жаңадан келген болсаңыз да, кездесулер өте маңызды. Жағдай кенеттен құлдырай бастағанда, сіз сол батып бара жатқан сезімді сезінесі...
Хит Робинсонның күрделі қарама-қайшылықтарын мұқият қарап шығыңыз
Одан Әрі

Хит Робинсонның күрделі қарама-қайшылықтарын мұқият қарап шығыңыз

22 қазан, бейсенбіге дейін ұйымдастырылған МакКанн Лондон, Уильям Хит Робинсонның жарнамалық иллюстрацияларының алғашқы көрмесін Рассел алаңындағы Art Deco штаб-пәтеріндегі 2-дәрежелі классында ұсынға...