3D шаш пен жүнді қалай жасауға болады

Автор: Monica Porter
Жасалған Күн: 22 Сапта Жүру 2021
Жаңарту Күні: 17 Мамыр 2024
Anonim
Универсальное чистящее средство. Очистит всё!
Вызшақ: Универсальное чистящее средство. Очистит всё!

Мазмұны

Кез-келген 3D арт-бағдарламалық жасақтамасында жүнмен бірінші рет жұмыс істегенде оңай қиналасыз. Бұл оқулықта мен Modo ұсынатын әртүрлі нұсқалар мен тәсілдер туралы сізді кезең-кезеңмен қарастырамын. Modo's Fur құралы өте жақсы, өйткені оны материалдардың басқа түрлерін жасауға, мысалы, қауырсындар мен ағаш жапырақтарын жасауға болады.

Бұл жолы біз модельдеу мен тегтеу мәселелеріне назар аударамыз, бірақ біз осы оқулықта келтірілген принциптер сізге басқа жобаларда да қолдануға жеткілікті болады. Мен екі түрлі кейіпкермен жұмыс жасауды жөн көрдім, бұл бізге шаштың ұзындығы мен бағытын бақылау үшін бағыттаушыларды, салмақ карталарын және басқа нұсқаларды пайдалану үшін жүнді материалмен жұмыс жасауға кең мүмкіндік береді.

Біз шынайы стильді қолданбаймыз, керісінше мультфильм бағытына көшеміз, бұл осы күрделі тақырып үшін жақсы бастама.


Біздің алғашқы кейіпкеріміз, Қарақшы, біз жұмыс барысын үйреніп, нақты пішіндер жасай отырып, толығырақ жұмыс істейтін боламыз. Екінші кейіпкер Маймылмен біз үйренгенімізді іс жүзінде қолданамыз.

Күнделікті жұмыс үрдісімде мен әртүрлі сценарийлер мен активтерді қолданамын, оларды The Foundry қауымдастығы сайтында табуға болады. Мен сізге осыған назар аударуды ұсынамын. Атап айтқанда, бұл жоба үшін біз шеттік циклдарды қисыққа айналдыру үшін сценарийді қолданамыз.

01. Материалдарды баптау

Біз шашқа, мұртқа және сақалға арналған материалдарды жасап, әрқайсысына жүннен жасалған материал қосуымыз керек. Бастапқы нүкте ретінде жүннің аралықтарын 1 мм-ге, ұзындыққа 50 мм-ге теңестіріңіз - қалғанын әдепкі параметрлермен қалдырып, кейінірек реттей аламыз. Шейдер ағашында мұртты, сақалды және шашты жаңа топ жасаңыз және оны тері қабатының астындағы бас тобына тастаңыз.


02. Нұсқаулықтарды дайындау

Біз мұрт үшін қолданатын нұсқаулықтарды жасау үшін «мұрт гео» деп аталатын торға өтіңіз. Содан кейін барлық жиектерді таңдап, оларды қисыққа айналдыру үшін сценарийді іске қосу керек. Аяқтағаннан кейін, қисықтарды көшіріп, оларды негізгі торға қойыңыз. Сценарийді мына жерден жүктей аласыз.

03. Мұртты өсіру

Терінің материал қасиеттеріндегі аралықты 1мм, ұзындықты 35мм және максималды сегменттерді 120-ға дейін орнатыңыз. Сұйықтықта 1,0 негізгі мәнін орнатыңыз. Терілерге арналған нұсқаулық қойындысында Pirate_geo таңдаңыз. Нұсқаулық параметрін диапазонға қойыңыз және бағыттауыш диапазонының мәндерін 25мм-ге дейін және гидтің ұзындығын 100% -ға дейін реттеңіз. Fur Kink қойындысында Grow Jitter-ді 50%, Position Jitter-ді 10% және Direction Jitter-ді 5% етіп реттеңіз.


04. Сақал өсіру

Сақалға арналған мех материалының қасиеттерінде Бос орынды 1,5 мм, ал Ұзындығын 200 мм етіп қойыңыз. Fur Kink қойындысында Bend Amplitude үшін 100% және Root Bend үшін 100% мәндерін реттеңіз. Осы кезде біз осы қондырғыларда сақалдың қалай болатыны туралы нақты түсінікке ие болуымыз керек - кейінірек біз бұл мәндерді қайтадан реттейміз.

05. Терінің ұзындығы

Бояу макетіне өтіп, жаңа сурет қосып, түсін 100% ақ етіп қойыңыз, содан кейін оны шаш тобының үстіне қойыңыз. Проекция түрін ультрафиолет картасына өзгертіңіз және Бет картасын таңдаңыз. Диффузиялық түстен терінің ұзындығына әсерді өзгертіңіз. Ұзындығын қысқартқыңыз келетін жерлерді ауа щеткасымен бояуды бастаңыз - 50% мөлдірлігі жоқ қара түсті қолданыңыз. Кейінірек басқа материалдар үшін осы жағдайларды жасаңыз.

06. Тері тығыздығы

Салмақ картасын жасау үшін Тізімдер> Салмақ карталары> Жаңа карта тармағына өтіңіз. Оны «шаштың тығыздығы» деп атаңыз. Shader Tree-ге оралып, сіздің шашыңыздың үстіне салмағы бар MapTexture қосыңыз. Оның әсерін диффузиялық түстен терінің тығыздығына өзгертіңіз. Сақал өсетін барлық көпбұрыштарда салмақты 100% дейін реттеңіз, бірақ шаш өсуін тоқтататын жерлерді тегістеңіз - бұл органикалық сезім береді.

07. Жүнді сәндеу

Қатты сақалды неғұрлым тәртіпсіз ету үшін, Терінің материалы қойындысына өтіп, сегменттер санын 60-қа дейін көбейтіп, ені мен тарылтуымен ойнаңыз. Қылшықты нұсқаулық қойындысында сақалды қатайту үшін бөртпелерді 12% -ке, кламп-диапазонды 30мм-ге және жабысқақ мәндерді 0% -дан 100% -ға дейін реттеңіз. Curl опциясына өтіп, Self Curls-ті 400% дейін көбейтіп, бұйралауды сіз оған риза болғанға дейін реттеңіз. Fur Material қойындысына оралып, ұзындығын реттеңіз.

08. Шашқа арналған нұсқаулық

Шаштың жоғарғы, артқы, сол және оң жақтарына арналған таңдау жиынтығын тағайындаңыз. Шаш құралдарымен нұсқаулық жасаңыз: сегменттер саны 150, бағыттаушылардың максималды саны 400, ұзындығы 60мм және иілу мөлшері 0%. Тарақ құралын пайдаланып бағыттаушыларды жылжытыңыз. Терілерге арналған нұсқаулық қойындысына өтіп, «Негізгі беттерден нұсқаулықтарды пайдалану» құсбелгісін қойып, жалпы пішінді қадағалау үшін «Фигура» опциясын пайдаланыңыз.

09. Шаш материалы

Жүннің қалған материалдарынан айырмашылығы, біз шаштың жұмсақ әрі жылтыр болғанын қалаймыз, сондықтан арнайы материал тағайындаймыз. Шаш тобындағы материалға Қабат қосу> Қолданылатын материалдар> Шаштар. Осы материалдың құндылықтары мен түстерімен ойнаңыз. Аяқтағаннан кейін, «Шаш терісі материалына» қайта оралыңыз және «Мат материалдары» қойындысында соңғы түзетулерді енгізіңіз. Енін 100% етіп орнатыңыз, конустыққа үш мән қосыңыз: 100%, 0%, 100%.

10. Қастар

Жаңа мех материалын және шаш ұзындығынан дананы жасап, оны Шаш тобының үстіне қойыңыз. Жаңа нұсқаулықтар орнатыңыз: сегменттердің саны, максималды бағыттаушылардың саны 50, ұзындығы 15мм, иілу мөлшері 0%. Қастарды модельдеу үшін Тарақ құралын пайдаланыңыз. Fur Guide (Табиғи нұсқаулық) қойындысында «Нұсқаулар», «Ұзындықтың 50% -ы», «100% -дық қоспаның мөлшері», «25% -ы», «Өздігінен бұралу үшін» бұйраларды 200% -мен толқын режиміне өзгертіңіз. Fur Material қойындысында Аралықты 700um, Ұзындығы 100мм, сегменттер 24 етіп орнатыңыз.

11. Кірпікті бақылау

Кірпіктерді көбірек бақылау үшін екі түрлі материал жасаңыз; біреуі жоғарғы кірпіктерге, екіншісі төменгі кірпіктерге арналған. Егер сіз басқа шаштармен бірдей атрибуттармен бөліскіңіз келмесе, бұл материалдарды «Eye Pirate» тобына орналастырыңыз және материалдық құндылықтармен ойнаңыз. Әр топқа жаңа мех материалдарын қосып, олардың нұсқаулықтарын жасаңыз, содан кейін нұсқаулықтарды пішінге қойыңыз. Талшықтарды тығыз және тығыз етіп жасау үшін Clumping мәндерін реттеңіз.

12. Терінің түсін орнату

Сақалдан, қастардан және мұрттардан көпбұрыштар жиынтығын жасаңыз - оны шаш градиенті деп атаңыз. Жаңа топ құрып, оны шаш градиентіне белгілеңіз. Осы жаңа топтың ішіне екі градиент қосыңыз; біріншісі - Бөлшек идентификаторына орнатылған енгізу параметрі бар диффузиялық түс және сізге қажет түстерді орнату. Екінші градиентті диффузиялық мөлшерде жасаңыз. Араластыру режимін көбейтуге өзгертіңіз, мәндерді 0% -дан 100% -ға дейін орнатыңыз. Кіріс параметрін терінің параметрлік ұзындығына өзгертіңіз.

13. Масштабты төмендету параметрлері

Енді қарақшылармен жұмыс жасаудан үйренгендердің бәрін маймылға дейін қолданайық. Есіңізде болсын, бұл кішігірім объект болғандықтан, сіз өзіңіздің параметрлеріңізді кішірейтуіңіз керек. Бандана мен жилет үстіндегі шашты бақылау үшін ұзындық картасы мен салмақ картасы жасаңыз. Денеге арналған нұсқаулықтарды қолданыңыз, бірақ бас үшін емес; ауырлық күші сізге жұмыс істесін. Сізге иілу параметрлерін ғана реттеу керек. Сіз менің файлдарымды сілтеме ретінде пайдалана аласыз.

Бұл мақала бастапқыда жарияланған 3D әлем журналы 211 шығарылым. Мұнда сатып алыңыз.

Қарау
Құю зауыты Nuke компаниясын тегін қол жетімді етеді
Ашу

Құю зауыты Nuke компаниясын тегін қол жетімді етеді

Renderman, Unreal Engine және басқалардан кейін The Foundry компаниясы Nuke-дің коммерциялық емес нұсқасын ұсынды.Бұл дегеніміз, өз жобасын қаржыландыруға үлгермеген студенттер мен инди-кинорежиссерла...
Карусельдің икемді компонентін жасаңыз
Ашу

Карусельдің икемді компонентін жасаңыз

Vue.j жақында қарқынды дамып, Github-ті жазған кезде, тіпті Facebook-тің өзінің ReactJ -інен бұрын алтыншы форкаға айналды. Бұл жылдам веб-дамудың тірегі және жобаларда пайдалану үшін сенімді Java cri...
Blender-де күрделі 3D фантастикалық сахнасын жасаңыз
Ашу

Blender-де күрделі 3D фантастикалық сахнасын жасаңыз

3D өнерінде апокалиптикалық ғылыми-фантастикалық қалалық сахнаны құру - бұл тақырыптың күрделілігі, 3D модельдері мен құрылымдары үшін суретшілер жасаудан қашуы мүмкін. Бірақ онымен күресудің ақылды ә...