Шынайы спорттық көлікті қалай жасауға болады

Автор: Randy Alexander
Жасалған Күн: 27 Сәуір 2021
Жаңарту Күні: 16 Мамыр 2024
Anonim
ЖАҢА ҚҰРАЛМЕН КЕРЕМЕТ ҚАТЕЛЕР!ҚАБЫРҒАДА ҚАЛАЙ ЖҮРУГЕ ЖӘНЕ BUILD A BOAT-ТА МӘҢГІЛІК ОТШАШУ
Вызшақ: ЖАҢА ҚҰРАЛМЕН КЕРЕМЕТ ҚАТЕЛЕР!ҚАБЫРҒАДА ҚАЛАЙ ЖҮРУГЕ ЖӘНЕ BUILD A BOAT-ТА МӘҢГІЛІК ОТШАШУ

Мазмұны

Өткен жылдарда мен жарық беру және көрсету бойынша өз дағдыларымды шыңдадым, сонымен қатар Майна, Рендерман, Рентген және психикалық сәулелер үшін Арнольд сияқты түрлі рентгендік қозғалтқыштармен, сондай-ақ басқа да қозғалтқыштармен жұмыс жасаймын. Әрбір рендерлік қозғалтқыш үшін принциптер бірдей, бірақ мен осы машинаны жасау үшін V-Ray үшін осы рендерді алу үшін қолданатын принциптер мен тәсілдерді түсіндіремін.

Әрбір рендер қозғалтқышында үш негізгі көрсету принциптері бар: шамдар, камера және көлеңкелер. Мен осы принциптерді ұстанған сайын өмір сүремін және өлемін.

Физикада осы техниканың негізін қалайтын үш қағида бар. Бір нәрсе көрінуі үшін алдымен қарау керек тақырып болуы керек, сонымен бірге тақырыптың көрінуі үшін жарық болуы керек және көрермен осы ақпараттың барлығын жинап алуы керек. Дәл осы принцип Майядағы үш өлшемді кеңістікте қайталануда. Сонымен, физикалық негізделген рендеринг Maya, ZBrush, Modo немесе 3ds Max болсын, кез-келген үш өлшемді бағдарламалық жасақтама пакетінде шынайылықты қалыптастыру үшін рендер жасау кезінде менің мақсатым болып табылады. Бұл қағидалар әрқашан шынайы болып қалады және осы қосымшалардың басталуына себеп болды.


Тағы бір айта кететін нәрсе, модель осы қосымшалардың бірінде мұқият және мұқият болумен мұқият жасалуы керек. Жоспарлау және жұмыс істеу үшін жеткілікті уақытты қамтамасыз ету сонымен қатар қатты, көзге жағымды тақырыпты құрайтын нәтиже алудың кілті болып табылады. Модель, егер бар болса, физикалық дәлдік пен сенімділік туралы сөзжұмбақтың ең маңызды бөлігі болып табылады.

Менің ең маңызды кеңесім - бәрін, әр бөлігін модельдеу керек. Модельдеу - бұл қалай жасалады!

01. Шамдар

Жарықтандыру үшін мен аймақтық шамдарды және HDR көмегімен VRay Dome Light қолданамын. Олар физикалық тұрғыдан дәл көлеңкелер береді және оларды дұрыс жұмыс жасау үшін аз қадамдар жасалады. Бөлектелген және көлеңкелі аймақтарды бақылау үшін аймақтағы жарықтың қарқындылығын жеткілікті төмен деңгейде ұстаңыз. VRay Dome Light туралы айтатын болсақ, мен жалпы жарықтандыру үшін жоғары сапалы HDR-ге қол жеткізуге тырысамын.


02. Камера

Камера үшін мен әрқашан VRay физикалық камерасымен жұмыс істеймін. Бұл физикалық тұрғыдан сенімді көріністер үшін жақсы нәтиже береді. VRay физикалық камерасын пайдаланған кезде жұмыс ағынының бір кеңістігі - бұл F-санын 2,8-ге дейін түсіріп, тепе-теңдікті сақтау үшін ысырманың жылдамдығын өзгерту арқылы камераға барынша көп жарық түсіру. ISO-ны 100-де сақтау жоғары сапаны қамтамасыз етеді.

03. көлеңкелер

Шейдерлерді орнату үшін мен секулярлықты сәл өрескел және кең етемін. VRayMtl - бұл сіздің көлеңкелеріңізді шынайы етіп көрсетуге жақсы негіз. Мен VRayMtl-ді қолдандым, өйткені бұл соңғы көріністе физикалық тұрғыдан дұрыс жарықтандыруға мүмкіндік береді. Соңғы кескінде күңгірт көрініске жету үшін, қасиеттерді дұрыс алу үшін оны құрастырыңыз.


04. Көрсетілім

Image Sampler-де бейімделгіш үлгі түрін қолданамын. Мен бөлімшелер үшін Lanczos сүзгісін және адаптивті мин және максималды жылдамдықты 1 және 16 қолданамын. Шектік мәні .0. GI параметрлерінде Brute Force параметрлері 4 тереңдігі бар 16 бөлімшеге, ал Light Cache 1000-ға дейін, үлгі өлшемі .02. Басқа параметрлерді компьютеріңіздің мүмкіндігіне қарай өзгертіңіз және көрсетіңіз!

Бұл мақала алғашында 3D World журналының 213 санында жарияланған, мұнда сатып алыңыз

Бөлу
Морис Шие әртүрлілік және «қара дизайн эстетикасы» туралы
Оқу

Морис Шие әртүрлілік және «қара дизайн эстетикасы» туралы

Морис Черри - Black Weblog Award және Revi ion Path жасаушысы, қара веб-дизайнерлер мен әзірлеушілерді көрсететін апта сайынғы подкаст. Біз онымен веб-индустриядағы әртүрлілікті жақсарту үшін не үшін ...
Әрбір дизайнер жасайтын ең жағымсыз 9 нәрсе
Оқу

Әрбір дизайнер жасайтын ең жағымсыз 9 нәрсе

Мүмкін, біз оны мойындағанды ​​жек көретін шығармыз, тіпті ең таңқаларлық дизайнерлердің де жағымсыз қасиеттері болуы мүмкін. Шын мәнінде, piralytic -тің командасы дизайнер Джеви Палалаймен дизайнерле...
Жауапты веб-дизайн үшін 50 фантастикалық құрал
Оқу

Жауапты веб-дизайн үшін 50 фантастикалық құрал

Этан Маркотте өзінің «Жауапты веб-дизайн» мақаласында да, ең көп сатылатын кітабында да ұсынған / ұсынғанындай, сайтқа жауап беру үшін үш элемент қажет:Иілгіш / сұйық торЖауапты кескіндерМед...