Осы 7 сараптамалық кеңестің көмегімен жарықтандыруды жақсартыңыз

Автор: Louise Ward
Жасалған Күн: 4 Ақпан 2021
Жаңарту Күні: 18 Мамыр 2024
Anonim
Осы 7 сараптамалық кеңестің көмегімен жарықтандыруды жақсартыңыз - Шығармашылық
Осы 7 сараптамалық кеңестің көмегімен жарықтандыруды жақсартыңыз - Шығармашылық

Мазмұны

Бұл мақала сізге MasterAD of CG-мен бірге ұсынылды, бұл 2000AD-тің ең танымал кейіпкерлерімен жұмыс істеуге мүмкіндік беретін жаңа байқау. Жеңіске жететін үлкен сыйлықтар бар, сондықтан бүгін кіріңіз!

3D жұмысындағы ең жақсы нәрселердің бірі - бұл шынайы әлемнен көптеген элементтерді қалай жақсы қосады. 3D бағдарламасында көріністі орнатқан кезде сіз нақты әлемдегі атрибуттарды жиі қайталайсыз.

Бұл, әсіресе, егер адам фотореализмге жақын нәрсеге ұмтылатын болса, бұл дұрыс. Сонымен, біз мейрамханада болсын, мейлі ол үйдің іші болсын, мейлі сыртқы көрінісі болсын, біз көбінесе нақты әлемде мағынасы бар нәрсені қайталауға тырысамыз. Жарықтандыру үшін де дәл солай болады. CG-дегі шектеулер әрқашан өседі және бізді шынайы әлемді қайталаудың немесе кейде жақсартудың шығармашылық жолдарын ұсынуға мәжбүр етеді.


Кез-келген 3D бағдарламасында CG жарығын жақсарту үшін біз жасай алатын бес нәрсені қарастырайық.

01. Жарықтық студент бол

Егер сіз ешқашан жарық технологиясына айналу үшін мектепке бармаған болсаңыз да, сіз бүкіл өміріңізді табиғи жарықта өткізгенсіз және адам жарықтандырумен айналысқан, сондықтан сіз оның қандай болатынын білесіз, иә? Мүмкін, мүмкін.

Сізді қоршаған әлемдегі жарықтандырудың қалай көрінетініне жақсы назар аударуды бастаңыз, сонда сіздің көріністеріңіз бір түнде жақсы көріне бастайды. Егер сіз терезесіз бөлмені модельдемесеңіз, көптеген көріністерде сыртқы және ішкі жарықтандыру араласады. Түнде терезеге жарық түспейтін көрініс те біздің жұмысымызға әсер етеді. Себебі түнгі жарық күндізгіден өзгеше. Тоқтатыңыз және күн өткен сайын қоршаған ортадағы шамдарды қаншалықты жиі өзгертетініңізді байқаңыз.

02. Прагматикалық жарықтандыруды жобалаудан бастаңыз


Сахнаны жарықтандыруды жарықтандыру құрылғыларын орналастыру арқылы бастау өте оңай, олар логикалық тұрғыдан ұқсас нақты жағдайда болады. Мысалы, пәтерде біздің мысалдағыдай көрініс бар деп есептейік. Сіз оны қалай жарықтандырар едіңіз? Интерьер дизайны туралы белгілі бір білімнің болуы пайдалы.

Бөлмені жарықтандыру негіздері туралы, үстел шамдары, еденге арналған шамдар, люстралар, жол стиліндегі жарықтандыру, терезелер арқылы табиғи жарық және т.б. туралы ойлауды бастаңыз және логикалық түрде көрінетін жарық шамдарының кез-келген сәйкес 3D геометриясын қоюды ұмытпаңыз. .

Егер сіз бөлмелерді қалай жарықтандыратындығына сенімді болмасаңыз, онда жарық дизайны туралы көптеген кітаптар бар, олар апатқа ұшырайды. Интерьер дизайны бойынша көптеген журналдар, олар әлемдегі керемет жарықтандыруды көрсетеді. Біздің КГ жұмысымызда біз осыған ұмтыламыз, сондықтан қарап көріңіз және олардан сабақ алыңыз.

03. Жарықтандыру атрибуттарын үйреніңіз

Бағдарламалардың көпшілігінде шамдар сіз іздейтін көріністі алу үшін әсерлі басқару элементтерімен қамтамасыз етіледі. Сіздің көріністеріңіз ешқашан сахнаға шамдарды түсіру арқылы ешқашан шынайы көрінбейді, бұл CG шамамен 1995 жылы көрінеді!


Жоғары деңгейлі 3D пакеттерде жеңіл стильдің кең ауқымы бар. Олармен ойнаңыз және әрқайсысының қалай жұмыс істейтінін біліңіз. Олар шынайы жарық шамдарын имитациялауға арналған, сонымен қатар көптеген басқа түрлерді ұсынады. Сіз білуіңіз керек бірнеше негізгі жарықтандыру түрлері бар.

  • Нұсқа (шам): бір нүктеден барлық бағытта сәуле шығарады.
  • Дақ: Жарық (әдетте) тар таралумен бір бағытта шығуға бағытталған.
  • Параллель / бағытталған (күн): сәулелер параллель болғандықтан бұл жарықтың таралуы жоқ. Жарық, егер басқаша өзгертілмесе, бүкіл көрініске біркелкі түседі.
  • Экологиялық (диффузиялық): жұмсақ және бағытталмаған жарық жасайды. Бұл жарқын көріністерге қарағанда көлеңкелі аймақтарға көбірек қосылуға бейім.
  • Аудан (панель): Жарық кең аймақтан шығады. Бұл флуоресцентті лампаны немесе терезеге түскен жарықты бейнелеу үшін қолданыла алады.
  • Көлемі жарық: Ерекше әсердің көп бөлігі кеңістіктегі жарықтың атмосфералық әсерін жасау үшін қолданылады. Күн сәулесінің сәулелері туралы ойлаңыз.

Осы типтегі шамдардың барлығын бірнеше рет қолдануға болады және қажет болған жағдайда араласады, шынайы көріністі жасайды. Жағдайдың салқындауы басталатын жерде - бұл жарық дизайнерінің өмірдегі шамдардан гөрі бізде осы цифрлық шамдарды бақылауы жоғары.

Мысалы, біз жай ғана диффузиялық жарықтандыру үшін (біз көретін жарықтың көп бөлігі) немесе спекулярлық жарықтандыру үшін (жарқыраған шағылыстыру) немесе екеуіне де жарықты қолданғымыз келетіндігін шеше аламыз.

Біз тіпті жарықтың қолданылғанын шеше аламыз қосу жарық көрініске айналады, бұл әдетте шамдарды қалай пайдаланады немесе оның орнына а ретінде қолданылады азайту жарық.

Бұл көріністе біз сол жақ терезеде аздап күндізгі көгілдір түске ие болу үшін қолданылатын аймақ жарығынан бастадық. Көрініс ымырт жабылғанша қайта жасалынған кезде бұл сәл бас тартылды, бірақ ол әлі де бар шыншылдық. Әр қондырғыда жарық, ортасында төбелік арматура және оң жақтағы штанганың үстінде үш құлып шамы бар екенін ескеріңіз.

Сондай-ақ, асхананың үстінде сол жақта көбіне көрінбейтін жарық бар. Оқиға орнына төгілген сәулені көруге болады. Сіз көре алмайтын тағы бір негізгі жарық - бұл өмірде қараңғы жерлерді толтыру үшін пайдаланылатын қоршаған ортадағы жарық.

Қоршаған орта жарығы - мұны қосудың жылдам әрі қарапайым тәсілі және оқиғаға «ауа» сезімі. Одан да жақсы жұмыс істейтін экзотикалық бейнелеу әдістері бар, бірақ оны орнату мен көрсету кезінде көп уақытты қажет етеді. Оларды ғаламдық жарықтандыру әдістері деп атайды.

04. Көлеңкелерді құю

Жарық көзі көлеңкелердің сапасына да әсер етеді. Мысалы, күнді шағылыстыру үшін қолданылатын параллель жарықты күн жасағандай қатты көлеңкелер жасау үшін қою керек. Прожекторлар жарық конусын жасайды, бірақ оның сыртында қараңғы түседі. Сол сопақтың шеті (жарық бетке түскен жерде) «пенумбра» деп аталады және оны қатты немесе жұмсақ етіп қоюға болады. Тек театрландырылған көріністер қатты жиек жасайды, сондықтан сіз әдетте бұл жиекті жұмсақ етіп жасағыңыз келеді.

Бағдарламалық жасақтама CG-де көлеңкелерді жасаудың бірқатар технологияларын ұсынады, ең кең тарағандары - DEPTH MASK және RAYTRACED көлеңкелері. Raytracing - бұл жақсы технология, бірақ ол көрсетуге айтарлықтай уақыт қосуы мүмкін. Егер сіз кішкене иллюстрация жасасаңыз, қорқынышты емес. Егер сіз өте жоғары ажыратымдылықтағы сурет немесе анимация жасап жатсаңыз, тереңдік маскасының көлеңкесі жеткіліксіз болуы мүмкін екенін тексеріңіз.

Көлеңкелер реализмде үлкен өзгеріс жасайды. Мұны суретіңізді жақсарту үшін әртүрлі модификациялау әдістерін қолдану арқылы жақсартуға болады. Гобос - бұл фильм индустриясында түсірілім алаңына көңілсіз көлеңке түсіру үшін қолданылған әр түрлі формадағы карталар. Мұны біздің CG жиынтығымызда да қолдана аламыз.

05. Көлем / тұманға қарсы шамдар және кері квадрат заңы

CG шамдары қаншалықты жақсы болғанымен, олардың барлығында нақты жарықта болатын барлық қасиеттер жоқ. Сондықтан кейде біз өзімізге қажет нәрсені алу үшін бірнеше CG шамдарын біріктіруіміз керек.

Біздің мысал кескінімізде біз мұны әр жарықпен жасадық. Төбенің шамында кең бұрышты және өте жұмсақ пнумбра орнатылған нүктелік нүкте бар. Бірақ оған төбеге жарық түсіретін жарық болуы керек, сонымен қатар қоршаған ортаны сезіну керек еді, сондықтан мен төбені жарықтандыратын жарық шамын қостым.

Алайда бір нәрсе жетіспеді. Арматураның мұздатылған шыны бөліктері жарқын болуы керек. Мұны артында шамдармен жасаудан гөрі, мен көптеген бағдарламаларда қолданылатын техниканың үлгісін жарқыратты.

Вар шамдарында дақтар пайда болды, олар тұманға SPOT-қа қосымша дене берді. Әрқайсысын жарықтандыру үшін қондырғыларға AREA шамы қосылды.

Бұл жылдам мысал сахнасында көп қолданылмаса да, шамдар алыстаған сайын әлсірейтінін есте сақтаңыз, бұл «құлау» деп аталады. Сіздің жаратылыстану пәнінің мұғалімі оны «кері квадрат заңы» деп атайды (мен де солай болатынмын, сондықтан бұл жерде кім ақымақ екенін білеміз деп ойлаймын). Көптеген бағдарламаларда құлауды орнатуға болады. Бұл шындықты жақсарту үшін ғана емес, сонымен қатар бізге жарықтың жануына мүмкіндік беретін нәрсені бақылауға мүмкіндік беру үшін де өте жақсы.

Басқа басқару элементтері - кейбір таңдалған модельдерді жарықтандыру үшін шам орнату, ал басқаларын емес. Бұл қабырғаны шамадан тыс жарықтандырып тұрған көзге көрінбейтін түскі ас жарығымен өте пайдалы болды. Бірде оларға әсер етпеу үшін көрініс әлдеқайда жақсы көрінді.

06. Жетілдірілген: түс, температура, жарық сипаттамалары, суретке негізделген жарықтандыру

Түсті немесе оның неғұрлым технологиялық атауы - Түстер температурасы туралы біліңіз. Сыртқы жарықтандыру - бұл күн сәулесінен ашық сары түстің тақ қоспасы, бірақ күн шуақты күнде, сонымен қатар аспаннан көк түс көп. Бұлтты күнде бәрі сұрланып, қанық болады.

Үй ішіндегі жарық, әдетте, әлдеқайда жылы болады, дегенмен бұл шамдардың барлық жаңа түрлеріне байланысты болуы мүмкін. Кез-келген үй дүкеніне кіріп, әр түрлі температурада ұсынылған шамдарды көресіз. Бірақ біздің көпшілігіміз жылу шамдарын жақсырақ қолдайды, әсіресе тұрғын үйге арналған.

Көрнекілік мақсаттарда біз талқылаған нәтижелер жақсы нәтиже береді. Бірақ дәлдігі маңызды болатын сәулеттік АЖЖ өндірісі үшін пакеттер жарық беруді дәл көрсететін арнайы жарықтандыру қондырғыларына IES фотометриялық деректерін импорттауға мүмкіндік береді.

Сонымен, егер сіздің бағдарламалық жасақтама оны қолдаса, көріністі жарықтандырудың тағы бір нұсқасы кескінге негізделген жарықтандыру деп аталады. Бұл техникада сіз жоғары динамикалық диапазондағы бейнені (HDRI) әкелесіз, ол сіздің 3D модельдеріңізді сценалық ортаға батыруы керек. Нәтижелер көбінесе шынайы болады, бірақ көбінесе оларды қосымша жарықтандырумен толықтыруға тура келеді.

07. Бірнеше пас беру

Иллюстрация үшін де, анимация үшін де қолданылатын менің сүйікті техникамның бірі - соққыны бір рет емес, бірнеше паста орындау. Мұны әр түрлі тәсілдермен жасауға болады, бірақ біз талқылау үшін әр жарықты (немесе шамдар сияқты шамдардың шағын топтарын) жеке өту ретінде көрсететін едік. Аяқтағаннан кейін олардың барлығын Photoshop-қа немесе After Effects-ке енгізуге болады және біздің көңіл-күйімізге қарай, нақты уақыт режимінде өзгерте алады!

Сөздер: Ланс Эванс

Ланс Эванс - Graphlink Media-ның креативті директоры. Ол 3D-де кітаптар жазды, Apple және бүркеншік аттарға арналған 3DNY семинарларын шығарды.

SIGGRAPH саяхатын ұтып алыңыз!

Masters of CG - бұл ЕС тұрғындары үшін қызықты жаңа байқау, ол сізге 2000AD-тың ең көрнекті кейіпкерлерінің бірі - Rogue Trooper-пен жұмыс істеу үшін бір рет мүмкіндік береді.

Біз сізден команда құруға шақырамыз (төрт қатысушыға дейін) және біздің төрт санаттағы мәселелермен күресуге шақырамыз - тақырып тізбегі, негізгі түсірілімдер, фильм постері немесе идентификация. Конкурс туралы ақпарат пакетіне кіру және оны алу туралы толық ақпарат алу үшін CG Masters веб-сайтына кіріңіз.

Бүгін байқауға қатысыңыз!

Сізге Ұсынылады
Pick Me Up 2014-тегі ең ыстық иллюстрациялар
Ашу

Pick Me Up 2014-тегі ең ыстық иллюстрациялар

Осы демалыс күндері Pick Me Up графикалық өнер фестивалінің төртінші жылын өткізу үшін Лондондағы Сомерсет үйіне бет алды.Дизайн мен иллюстрациядағы ең қызықты және жаңа атаулардың эксклюзивті туындыл...
Бет маскасын киген кезде көзілдіріктің тұмандануын қалай тоқтатуға болады
Ашу

Бет маскасын киген кезде көзілдіріктің тұмандануын қалай тоқтатуға болады

Егер сіз бет маскасын киіп жүргенде көзілдірігіңіз тұмандыра берсе, сіз жалғыз емессіз. Бұл проблема біздің көпшілігімізге әсер етеді, өйткені бет маскаларын кию бүкіл әлемде кең таралған. Бұл жағымсы...
Веб-дизайндағы иллюстрация бойынша кеңестер
Ашу

Веб-дизайндағы иллюстрация бойынша кеңестер

Джин Кроуфорд мұнда веб-сайтыңызды навигацияны шатастырмай безендіру үшін иллюстрацияны қалай қолдануға болатындығы туралы кеңестер береді ...Иллюстрация сіздің веб-дизайныңызға кейіпкер, жылулық пен ...