10 қадамда қуатты әйел кейіпкерін жасаңыз

Автор: Peter Berry
Жасалған Күн: 17 Шілде 2021
Жаңарту Күні: 12 Мамыр 2024
Anonim
【85 минут】Бірге жапондық «Будо Карате» жасап көрейік! Tatsuya Naka sensei(JKA)
Вызшақ: 【85 минут】Бірге жапондық «Будо Карате» жасап көрейік! Tatsuya Naka sensei(JKA)

Мазмұны

Менің ойымша, сіз әрдайым өзіңіздің сүйікті тұжырымдамаңыздан бастауыңыз керек деп бастағаным жөн болар, өйткені сіз оған көп уақыт жұмсайсыз. Бұл жағдайда мен рулық нәрсе жасағым келді, ұзақ ізденістен кейін мен таңғажайып голланд суретшісі Хендрик Виссерге тап болдым.

Қалаған тұжырымдаманы алғаннан кейін, бастаудың ең оңай тәсілі - кескіннің бөлігі болып табылатын барлық торларды бұғаттау және тізімдеу үшін қарапайым сурет салу. Мен осылайша сізде «шабуыл жоспары» болатынын және сіз полимодельге немесе мүсінге барғыңыз келсе, жасауыңыз керек бөлшектер туралы неғұрлым нақты түсінікке ие болатыныңызды анықтадым.

Осы 3D өнерінің тамаша үлгілерінен шабыт алыңыз

01. Модельдеу


Бірінші қадам - ​​модельдеу. Сіз жұмыс істейтін кейіпкер анимацияланбаса да, сіздің барлық модельдеріңізде жақсы жұмыс топологиясының болуы өте маңызды деп санаймын. Әр модельде таза, қондырмалы / анимациялық топологияны сақтау жақсы тәжірибе болып табылады, және менің барлық мұғалімдерім маған үйреткен нәрселерден рекрутерлер әрқашан мұны сіздің модельдеріңізде көргісі келеді.

Осы себепті мен Майада негізгі тор жасадым. Бұл кезеңде мен тұжырымдамаға ұқсау немесе сурет салу туралы алаңдамаймын, бірақ кейінірек органикалық мүсін жасау үшін таза жиек ағыны мен негізгі пішінін сақтаймын. Таза торға ие болудың керемет ерекшелігі - мүсіннің соңында репопотация жасаудың қажеті жоқ.

02. Ретопология

Бұл мен Збрушке одан әрі мүсіндеу үшін алған торым, бірақ мұны аяқтарымдағы топологияға қатты риза болмадым, сол себепті ретопология жасадым.


Мен мүсінге риза болғаннан кейін, ультрафиолеттің оралуы үшін ең төменгі бөлу деңгейлерін маяға қайта шығардым, содан кейін оларды барлық ауыстыру карталарын экспорттау үшін Збрушке әкелдім. Бұл, әрине, баяу процесс, бірақ егер сіз өзіңіздің барлық мүсіндеріңізді полицинада қолдансаңыз, бұл өте қуантады.

03. Қауырсын

Мен модельдеуім керек болған ең қызықты бөлшектердің бірі - қауырсындар. Мен оларға VrayFur-дан Збруштағы Фиберместі байлап алуға дейінгі әртүрлі стратегиялармен жүгіндім, бірақ ақырында қауырсынды мен қалаған формада модельдеуді таңдадым, өйткені басқа стратегиялар маған қажетті бақылауды бере алмады.

Мен қауырсынның омыртқасын модельдеуден және 1x10 полипланын торлы құралмен деформациялаудан, қайтадан көбейту және тордан және т.с.с. бастадым. Менің мұғалімдерімнің бірі маған «Егер сіз оны модельдеуден құтыла алсаңыз, солай жасаңыз. Жақсы модельді ештеңе жеңе алмайды» деп айтқан, өйткені бұл жағдайда оны жасанды емес, жасаған жөн.


04. Позиция

Осы кезде сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді Збруштағы құралдарды пайдалану арқылы немесе Майядағы қарапайым бұрғылау қондырғысы арқылы жасай аласыз, бірақ мен бұл жағдайда Zbrush-ты суретке түсіру үшін қолдандым. Егер сіз мұны жасасаңыз, онда сіздің мүсініңіздің T-позасын сақтауыңыз өте маңызды, өйткені Zbrush трансформация туралы ақпаратты сақтамайды.

Позамды дайындап болғаннан кейін, мен қоршаған ортаны модельдеуге және жарықтандыруды орнатуға біраз уақыт бөлдім, ал көңіл-күйді Хендрик Виссердің бастапқы тұжырымдамасына барынша сәйкестендіруге тырыстым. Бұл жоба үшін мен Vray-ны қолдануды жөн көрдім, өйткені ол өте жақсы нәтиже береді және онымен жұмыс істеу өте оңай. Менің оң жағымда күн сияқты жылы жарық, сол жақта салқындатқыш жарық және жанама жарықтандыру үшін қоршаған орта hdr болды.

05. Текстуралау

Келесі қадам - ​​текстуралау. Қиын бөлігі аяқталғаннан кейін, менің сүйікті бөлімім: текстурирование! Мен осы орасан зор тапсырманы басынан аяғына дейін, Маридің көмегімен бөліктер бойынша өттім. Менің ойымша, бұл бағдарлама алғашқы кезде қорқынышты болса да, текстураны бояу процесін жеңілдететін көптеген ыңғайлы құралдарды қамтиды, бұл сіздің торларыңызда тігістер бар деп қатты алаңдамаңыз.

Марияда бояу құралдары мен араластыру режимдерімен бірге жоғары ажыратымдылықтағы фотосуреттерді қолдану арқылы мен өз жобам үшін өте сенімді және көрінбейтін текстураларға ие болдым. Бұл бағдарламада маған өте пайдалы болып табылатын тағы бір нәрсе - сіз ығысуларды, соққыларды, көзілдірік карталарын және т.б. қосуға болатын (және өңдейтін) макет көлеңкелер құра аласыз.

Келесі бет: қуатты әйел кейіпкерін қалай жасауға болатындығы туралы тағы бес қадам ...

Қараңыз
Сіздің сайтыңыздағы батырмаларды пайдаланудың бес өлтіруші әдісі
Ашу

Сіздің сайтыңыздағы батырмаларды пайдаланудың бес өлтіруші әдісі

Гештальт - бұл «субъектінің толық формасының мәні немесе формасы» ретінде анықталуы мүмкін неміс сөзі. Біз бұл терминді графикалық дизайнда адамның біз ойлап тапқан элементтің элементін қала...
Компьютерлік өнер 200: Кварк қайтадан күреседі
Ашу

Компьютерлік өнер 200: Кварк қайтадан күреседі

Егер сіз қазіргі кездегі компьютерлік өнер мен компьютерлік өнер арасындағы айырмашылықты дәлелдегіңіз келсе, міне, барыңыз. Quark-тің қызықты жаңа оқиғалары туралы бұл жаңалық 1 шығарылымның басты жа...
Өзіңіздің кейіпкеріңізді Інжілді қалай жасауға болады
Ашу

Өзіңіздің кейіпкеріңізді Інжілді қалай жасауға болады

Кейіпкерлерді безендіруде кәсіби түрде жұмыс істейтін кез-келген адам үшін Інжіл сіздің жұмыс процесінің маңызды элементтерінің бірі болып табылады. Кейіпкерлердің Інжілі - бұл тақырыпты безендіруге, ...