Мазмұны
3D әлемінің соңғы санында жетекші арт-режиссер Тор Фрик өзінің «Вольфенштейн: Жаңа тәртіп» тақырыбындағы жұмысын кейс-стади ретінде пайдалана отырып, видео ойынның жоғары полигонды моделін қалай жасау керектігін түсіндіреді.
Жаңа шығарылымды қазір алыңыз
185-ші шығарылымда 3D әлем командасы видео ойынның дамуын одан әрі қарастырады, инди ойынының арт-редакторы Луис Антонио инди ойынының артындағы шығармашылық үдерісті түсіндіреді Куәгер мен суретшілер жеке ойынды дамытуды талқылады - оны өз бетімен өткізуге қажетті құралдар мен әдістер!
Бейне ойындарын дамытудың нақты уақыттағы жаңа құралдары зерттелді! Crytek-тің виртуалды өндірістік желісіне және Vicon-дың нақты уақыт режиміндегі монокапты орнатуға дейінгі физикалық көрсетілімнен бастап, 3D World 185 жаңа технологияның ойын дамуын және CG-ді қалай өзгертетінін анықтайды.
Плюс! Бұл шығарылымға ZBrush-тағы бейне ойынына арналған мех-жобаны құру, Cinema 4D және Unity-мен жұмыс жасау, Substance Designer 4 ішіндегі Material Color Blends пайдалану және тағы басқалар кіреді!
Осы шығарылымның ерекшеліктері:
- Ойынның жоғарғы жағында болыңыз - жетекші суретшілер өз ойын жасауға қажетті құралдар мен тәсілдерді талқылайды
- Ашу саяхаты - арт-директор Луис Антонио Куәгердің артындағы шығармашылық процесімен бөліседі
- Малефисентаның кереметтілігі - Disney’s Maleficent VFX қалай құрылғанын біліңіз
- Нақты уақыттағы көрсету туралы ойлау - физикалық негізделген бейнелеу бейне ойындар саласын қаншалықты өзгертеді
- Қозғалысты өзгертудің өзгермелі беті - бейне ойындарда жаңа уақыт режиміндегі mocap технологиясының қалай қолданылып жатқанын біліңіз
- Нақты уақыттағы құбырлар - Crytek ойынның дамуын өзгертетін жаңа жұмыс процесі мен Cinebox құралдарымен бөліседі
Оқу-жаттығу жұмысына мыналар кіреді:
- Modo 801 - видео ойындарға арналған жоғары поли модельдеу
- Cinema 4D және Unity - қалайша Unity формасын алуға болады
- 3ds Max - ойын кейіпкерін жасауды жаңартыңыз
- V-Ray - VRayDirt қуатын пайдаланыңыз
- ZBrush - ойындарға арналған 3D mech тұжырымдамасын жобалау
- Substance Designer 4 - материалдың түсті қоспаларын қолдануды үйреніңіз
- 3ds Max - шынайы орта құру
Осы шығарылымның шолуларына:
- Stylus дөңгелегі
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015