Жаңа 3D әлемімен бейне ойындарға арналған модельдер

Автор: Peter Berry
Жасалған Күн: 20 Шілде 2021
Жаңарту Күні: 11 Мамыр 2024
Anonim
СВОИМИ РУКАМИ: пледы крючком и спицами. СХЕМЫ ВЯЗАНИЯ. Обзор пряжи для вязания пледов ручной работы
Вызшақ: СВОИМИ РУКАМИ: пледы крючком и спицами. СХЕМЫ ВЯЗАНИЯ. Обзор пряжи для вязания пледов ручной работы

Мазмұны

3D әлемінің соңғы санында жетекші арт-режиссер Тор Фрик өзінің «Вольфенштейн: Жаңа тәртіп» тақырыбындағы жұмысын кейс-стади ретінде пайдалана отырып, видео ойынның жоғары полигонды моделін қалай жасау керектігін түсіндіреді.

Жаңа шығарылымды қазір алыңыз

185-ші шығарылымда 3D әлем командасы видео ойынның дамуын одан әрі қарастырады, инди ойынының арт-редакторы Луис Антонио инди ойынының артындағы шығармашылық үдерісті түсіндіреді Куәгер мен суретшілер жеке ойынды дамытуды талқылады - оны өз бетімен өткізуге қажетті құралдар мен әдістер!

Бейне ойындарын дамытудың нақты уақыттағы жаңа құралдары зерттелді! Crytek-тің виртуалды өндірістік желісіне және Vicon-дың нақты уақыт режиміндегі монокапты орнатуға дейінгі физикалық көрсетілімнен бастап, 3D World 185 жаңа технологияның ойын дамуын және CG-ді қалай өзгертетінін анықтайды.

Плюс! Бұл шығарылымға ZBrush-тағы бейне ойынына арналған мех-жобаны құру, Cinema 4D және Unity-мен жұмыс жасау, Substance Designer 4 ішіндегі Material Color Blends пайдалану және тағы басқалар кіреді!


Осы шығарылымның ерекшеліктері:

  • Ойынның жоғарғы жағында болыңыз - жетекші суретшілер өз ойын жасауға қажетті құралдар мен тәсілдерді талқылайды
  • Ашу саяхаты - арт-директор Луис Антонио Куәгердің артындағы шығармашылық процесімен бөліседі
  • Малефисентаның кереметтілігі - Disney’s Maleficent VFX қалай құрылғанын біліңіз
  • Нақты уақыттағы көрсету туралы ойлау - физикалық негізделген бейнелеу бейне ойындар саласын қаншалықты өзгертеді
  • Қозғалысты өзгертудің өзгермелі беті - бейне ойындарда жаңа уақыт режиміндегі mocap технологиясының қалай қолданылып жатқанын біліңіз
  • Нақты уақыттағы құбырлар - Crytek ойынның дамуын өзгертетін жаңа жұмыс процесі мен Cinebox құралдарымен бөліседі

Оқу-жаттығу жұмысына мыналар кіреді:

  • Modo 801 - видео ойындарға арналған жоғары поли модельдеу
  • Cinema 4D және Unity - қалайша Unity формасын алуға болады
  • 3ds Max - ойын кейіпкерін жасауды жаңартыңыз
  • V-Ray - VRayDirt қуатын пайдаланыңыз
  • ZBrush - ойындарға арналған 3D mech тұжырымдамасын жобалау
  • Substance Designer 4 - материалдың түсті қоспаларын қолдануды үйреніңіз
  • 3ds Max - шынайы орта құру

Осы шығарылымның шолуларына:


  • Stylus дөңгелегі
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Біз Сізге Көруге Кеңес Береміз
CG шеберлері: Doctor Who's return-де Уилл Коэн болады
Ары Қарай Оқу

CG шеберлері: Doctor Who's return-де Уилл Коэн болады

Бұл мақала сізге Ma terAD of CG-мен бірге ұсынылды, бұл 2000AD-тің ең танымал кейіпкерлерімен жұмыс істеуге мүмкіндік беретін жаңа байқау. Жеңіске жететін үлкен сыйлықтар бар, сондықтан бүгін кіріңіз!...
Қалыпты бұзатын 6 керемет логотип идеялары
Ары Қарай Оқу

Қалыпты бұзатын 6 керемет логотип идеялары

Жақсы логотипті жасау - бұл бір қадам алға қысқаша сілтеме жасау. Жақсы жасалған, мақсатқа сай дизайн, күтуге сәйкес келетін, керісінше, артқы фонға араласу қаупін тудырады. Логотиптің ойда қалуы үшін...
Жақсы музыка фестивалін қалай бұзуға болады
Ары Қарай Оқу

Жақсы музыка фестивалін қалай бұзуға болады

Өткен сенбіде ондаған дизайнерлер, әзірлеушілер, UX адамдары және басқа да шығармашылық типтері AnalogFolk компаниясының Клеркенуэллдегі кеңселеріне идеялармен бөлісу және ынтымақтастық күні үшін келд...