Absolut-қа арналған жаңа интерактивті бағдарлама аңызға айналған эстрада әртісіне құрмет көрсетеді

Автор: Randy Alexander
Жасалған Күн: 3 Сәуір 2021
Жаңарту Күні: 19 Маусым 2024
Anonim
Absolut-қа арналған жаңа интерактивті бағдарлама аңызға айналған эстрада әртісіне құрмет көрсетеді - Шығармашылық
Absolut-қа арналған жаңа интерактивті бағдарлама аңызға айналған эстрада әртісіне құрмет көрсетеді - Шығармашылық

Somethin ’Else контент агенттігі жақында Absolut арағына арналған иммерсивті қолданбалы ойын жасау үшін интерактивті театр өндірісі Punchdrunk компаниясымен ынтымақтастықта болды. Силверпойнт қосымшасы Absolut Andy Warhol шектеулі шығарылымындағы бөтелкені іске қосу науқанының бөлігі болып табылады және суретшінің 1986 жылғы Absolut кескіндемесінің прекурсорлары болып табылатын 'Silverpoint' сызбаларының кейбір суреттерін ұсынады.

Бағдарламаны қалай құруға болады: осы керемет оқулықтарды қолданып көріңіз

Ойын Хлоиның жоғалуымен жұмбақ жасырады және пайдаланушыны оның тағдырын ашу үшін әртүрлі деңгейлерді ашуға шақырады. Қарапайым, бірақ тәуелділікті тудыратын мобильді ойын ретінде басталатын нәрсе пайдаланушыларды біртіндеп күтпеген жолдармен қызықтырады. Мұнда мобильді технология гаммасы қолданылады, оның жасаушыларының айтуынша, функциялардың нақты бөлшектері өте құпия болып табылады.


Ойын механигі жаңа емес, дейді Мишель Фейерлихт, цифрлық және креативті жетекшіліктің басқа бір жерде жұмыс жасау бойынша атқарушы продюсері. «Алайда, біздің Punchdrunk-пен жұмыс істеу тәсіліміз - біз бұрын ешкім жасаған емес деп санаймыз», - дейді ол. «

«Бұл ойын мен оқиға бірге дамыған ынтымақтастық болды. Технология сіздің ойын арқылы алға жылжуыңыздың негізі болып табылады, және біз осы тарихты әңгімелеуде және ойын түрінде қолданған мұндай технологияны бұрын-соңды көрген емеспіз».

Технология ойын арқылы алға жылжудың негізі болып табылады

Негізгі қиындықтардың бірі ойынның тәжірибе сияқты сезінуін қамтамасыз ету болды. «Әдетте ойындар арқылы сіз мақсатты және ойынның басында қалай жұмыс істейтінін анықтайсыз», - деп түсіндіреді Фейерлихт. «Біз мұны істегіміз келмеді, өйткені ойын жұмыс барысында қалай дамиды, солай болады. Сондықтан пайдаланушының тәжірибесін дұрыс пайдалану қиынға соқты.


«Біз мұны мұқият тексергенімізбен, көрермендердің реакциясын көру және есту кезінде ғана ненің жұмыс істегенін және ненің істемегенін білетін боламыз. Сонымен қатар, әдеттегідей емес ойын ортасы арқылы әңгіме айтуда қиындықтар болды. осылайша, бірақ біз ойынды пайдаланушының тәжірибесін бұзбайтын тепе-теңдік таба алдық деп ойлаймыз ».

Сөздер: Анна Ричардсон Тейлор

Бұл сияқты? Оларды оқыңыз ...

  • Бағдарламаны қалай құруға болады: осы керемет оқулықтарды қолданып көріңіз
  • Дәл қазір графикалық дизайн бойынша ақысыз бағдарламалық жасақтама!
  • Үздік ақысыз қаріптерді жүктеп алыңыз
Оқылғанға Сенімді Болыңыз
Сізді шабыттандыратын керемет 7 туристік плакаттар
Ары Қарай Оқу

Сізді шабыттандыратын керемет 7 туристік плакаттар

Артқа қарау көбінесе жақсы шабыт береді. Винтажды шабыттандыратын шексіз туындылар дизайн классикасының ең жақсы жақтарын қабылдады және мүлдем жаңа нәрсе жасады. Графикалық дизайнер Алекс Асфур бұл в...
Райан Бубински Codecademy-де
Ары Қарай Оқу

Райан Бубински Codecademy-де

.net: Codecademy-ді құруға не түрткі болды?Райан Бубински: Codecademy бізде кездескен мәселелерді шешу үшін жасалған. Мен демалыс күндері Колумбияда дамуға сабақ беремін және интерактивті жеке оқытуды...
Клиенттерді қалай жеңуге болады
Ары Қарай Оқу

Клиенттерді қалай жеңуге болады

Тіпті ең жақсы идеялармен және сіз көркемдік жетекші болсаңыз да, кейде сіздің идеяңыздың баратын жол екеніне өз клиентіңізді сендіру - бұл дизайн жасау процесінің ең қиын кезеңі. Бірақ канадалық Bruc...