Мазмұны
- 01. Сізде бар бағдарламалық жасақтамамен және құралдармен жұмыс істеңіз
- 02. Мотивацияңызды сақтаңыз және сіздің дағдыларыңызға сәйкес болыңыз
- 03. Сіздің жұмысыңыз сіздің дағдыларыңызды көрсететініне көз жеткізіңіз
- 04. Дәстүрлі анатомия дағдылары маңызды
- 05. Модельден тыс дағдыларыңызды кеңейтіңіз
- 06. Түсіну керек, көбінесе аз
- 07. Өз кейіпкеріңізге дәйекті оқиға беріңіз
- 08. Өзіңіздің моделіңізді жақсы жағынан қалай көрсету керектігін біліңіз
- 09. Сән және тоқыма тарихымен танысыңыз
- 10. Көпшіліктен ерекшеленудің жолдарын табыңыз
Кейіпкер суретшісі Гэвин Гулден Bioware, Capcom және Irrational Games сияқты ірі бейне ойын студияларында жұмыс істеген. Мұнда ол ерекше кейіпкерлерді құру бойынша өзінің сараптамалық кеңестерімен бөліседі.
01. Сізде бар бағдарламалық жасақтамамен және құралдармен жұмыс істеңіз
Шабыт іздеуге немесе бағдарламалық жасақтама таңдауына уақыт бөлуді тоқтатыңыз. Сізде бар құралдар мен білімді алыңыз және алғашқы кейіпкеріңізді жасаңыз. Бұл сұмдық болады, бірақ содан кейін сіз басқасын, ал басқасын жасайсыз. Тәжірибе жеткілікті болған жағдайда, сіз жалданатын деңгейге жетесіз.
02. Мотивацияңызды сақтаңыз және сіздің дағдыларыңызға сәйкес болыңыз
Сіздің кейіпкер суретшісі болуға не түрткі болғанын ешқашан ұмытпаңыз. Мен бәсекеге қабілетті бола отырып, кәсіби ынтаны сақтаймын Мен әрқашан өзекті болып қалғым келеді және артта қалғым келмейді. Мен дәл қазір болу үшін өте көп жұмыс істедім, егер келесі керемет нәрсеге назар аудармасам, бұл зиянды болар еді.
03. Сіздің жұмысыңыз сіздің дағдыларыңызды көрсететініне көз жеткізіңіз
Тауарлы болыңыз. Сіздің жұмысыңызда сізге нақты дағдылар көрсетілуі керек және сізге қажет болатын жұмысты орындау қабілеті қажет. Тәжірибе бойынша айтатын болсақ, тек қана пиксельдік өнер портфолиосы бар ең жақсы студияға кіру қиын болады.
04. Дәстүрлі анатомия дағдылары маңызды
Анатомияны біліңіз. Адам формасын мүсіндеген жерде практикалық зерттеулер жасаңыз; адам анатомиясын жақсы білгеннен кейін оны қиял кейіпкерлеріне аударуға болады.
05. Модельден тыс дағдыларыңызды кеңейтіңіз
Жалғыз ZBrush-қа сенбеңіз. Бүгінгі кейіпкерлер суретшілер әдемі модельдерді мүсіндеуден гөрі көп нәрсені жасай алуы керек. Сізге сөреде ойында жұмыс істейтін, сондай-ақ текстураны бояуға болатындығын көрсететін активтер туралы техникалық түсінік қажет.
06. Түсіну керек, көбінесе аз
Үлкен мәлімдемелер жасаңыз. Сіздің жұмысыңызды қарау кезінде көзге демалу үшін бір жер қажет. Шулы кейіпкер тартымсыз болады және оны оқу қиын болады. Шығару үшін кейіпкеріңіздің бірнеше түрлі элементтерін таңдаңыз, ол кішкентай бөлшектерден тұратын көрпеден гөрі көп нәрсе айтады.
07. Өз кейіпкеріңізге дәйекті оқиға беріңіз
Кейіпкерді құрған кезде өзіңнен неге егжей-тегжей қосып отырғаныңды сұра. Бұл кейіпкер не істейді? Олар кім? Тарих тозуды қосу арқылы анықталмайды. Өз таңдауыңызға біраз ойланып, олардың барлығы сіздің кейіпкеріңіздің жеке тарихына ықпал ететініне көз жеткізіңіз.
08. Өзіңіздің моделіңізді жақсы жағынан қалай көрсету керектігін біліңіз
Өзіңіздің кейіпкеріңізді ұсынғанда, қосымша миль жүріңіз; кейіпкерді қатаң байланыстырудан алып тастаңыз, кейіпкердің тұруы үшін қарапайым негіз жасаңыз, жақсы жарық қондырғысын орнатыңыз және суретті контакт ақпаратымен белгіленген соңғы шаблонға салыңыз.
09. Сән және тоқыма тарихымен танысыңыз
Оқу сәні. Әр түрлі киімдердің қалай салынғанын және уақыт өте келе киім, макияж және стиль қалай өзгергенін біліңіз. Бұл сізге қосымшаларға қадалар салмай, жаңа кейіпкер жасау кезінде ақылды таңдау жасауға көмектеседі.
10. Көпшіліктен ерекшеленудің жолдарын табыңыз
Ережелерді бұзу. Біреу сіздің жұмысыңызды бірінші рет көргенде, ол үшбұрыштың төмен санына немесе тиімді құрылымына таңданбайды - бәрі көзге арналған кәмпиттер туралы. Бүгінгі жабдық үшін әлі де ақылға қонымды деп саналатын ең жақсы шығарманы жасау үшін қажет нәрсені жасаңыз.
Сөздер: Гэвин Гулден
Бұл мақала 3D World 177 шығарылымында пайда болды.