Гравитациялық эскизді қалай қолдануға болады

Автор: Randy Alexander
Жасалған Күн: 1 Сәуір 2021
Жаңарту Күні: 14 Мамыр 2024
Anonim
Гравитациялық эскизді қалай қолдануға болады - Шығармашылық
Гравитациялық эскизді қалай қолдануға болады - Шығармашылық

Мазмұны

Гравитациялық эскиз, VR-креативтерін жобалау және модельдеу құралы, VR шығармашылық кеңістігінде өз орнын ала берді және бүкіл әлем суретшілерінің арасында танымал бола бастады. Қолданба VR-де өзінің модельдеу ортасын жасайды және модельдеуді құруға трансформациялық әсер етеді. VR қол контроллері басқаратын алдамшы қарапайым схемасымен Gravity Sketch кез-келген суретшіні өз моделімен тез сезіне алады.

Сонымен қатар, бөлуге арналған жаңа құралдар Gravity Sketch-ті модельдеуді бастауға кез-келген тәжірибе деңгейіндегі суретшілерге сергек, интуитивті және қол жетімді әдіс ұсынатын ерекше, мейірімді модельдеу құралына айналдырды.

  • Gravity эскизі Oculus Rift шолуына арналған

Gravity Sketch интуитивті модельдеу ортасын ұсынатын және қажет болған кезде басқа 3D бағдарламалық жасақтамаға көшіруге қабілетті геометрияны жасай алатын 3D қосымшасының қажеттілігін қанағаттандыру үшін ұзақ жолдан өтеді. Gravity Sketch бағдарламасында қолдануға болатын басқа 3D бағдарламалық жасақтаманың керемет мысалдары үшін бізде дәл осы жерде танысу үшін ең жақсы 3D модельдеу бағдарламалық жасақтамасы бар. Енді Gravity Sketch не істей алатындығын зерттейік.


01. VR-де жасаңыз

Гравитациялық эскизді пайдалану үшін Oculus Rift, HTC Vive немесе Windows аралас-шындық гарнитураларының кейбір брендтерімен бірге VR қолдайтын Windows машинасы қажет. Қандай гарнитура қолданылмасын, қол контроллері өте қажет, өйткені оларда Gravity Sketch пайдалану үшін барлық құралдар бар. Gravity Sketch Steam немесе Oculus Rift дүкені арқылы қол жетімді. Бұл оқулық үшін Gravity Sketch стандартты нұсқасы қолданылды.

02. Эскизді алыңыз

Интуитивті интерфейстен нұқу және сүйреу арқылы сілтеме кескіндерін тартқаннан кейін, эскизді бастауға болады. Осьті қосу симметриядағы суретті жеңілдетеді. Gravity Sketch векторлық сызықтарды жасайтын болғандықтан, тіпті эскиз кезеңінде де әрбір эскиз сызығында оның басқару нүктелері өзгертілуі, жойылуы немесе жылжуы мүмкін. Бұл Gravity Sketch-ті кез-келген шеберлік деңгейіндегі суретшілер үшін керемет құрал етеді, өйткені кез-келген қатені тез түзетіп, түзетуге болады.


03. Қабаттармен жұмыс

Гравитациялық эскизде тамаша қабат пен топтау жүйесі бар. Нысандарды топтастыруды сол жақ контроллер басқарады, және объектілерді бір шерту арқылы қосуға және топтарды бұзуға болады. Қабаттар палитрасын VR-ортаға тартуға болады, және оны әр қабат тақырыбының соңында көк өріске түсіріп, оны дұрыс қабатқа тастауға болады. Қабаттың көрінуі мен белсендірілуі қабаттар палитрасындағы үлкен батырмалардың көмегімен оңай басқарылады.

04. Беттерді тартыңыз

Негізгі беттерді жасаған кезде екі қол қажет. Беттер сөзбе-сөз пішінге айналады және жолдар сияқты геометрияны бағыттауы мүмкін. Gravity Sketch-тегі барлық элементтер сияқты, бұл беттерді олар жасалғаннан кейін өзгертуге және өзгертуге болады. Басқару нүктелерінің аздығы сияқты стандартты 3D тәжірибелері беттердің Gravity Sketch-пен жақсы жұмыс істеуіне мүмкіндік береді, өйткені бұл бақылау нүктелерін түсіруді жеңілдетеді.


05. Токарлық құралды қолданыңыз

Gravity Sketch-те токарлық объектілерді құрудың ерекше әдістемесі бар. Осьті орналастыру үшін екінші қолдың көмегімен токарлық нысандар орнында сызылады. Тағы да, оларды сызғаннан кейін өңдеуге болады. Бұл әдістеме сонымен қатар Gravity Sketch шеңберіндегі массивтің дөңгелек жүйесімен жұмыс істейді, ол бірдей осьтің көмегімен бірнеше бірдей сплайнның даналарын жасауға мүмкіндік береді - сым тоқу станоктарын және басқа да егжей-тегжейлі элементтерді жасаудың керемет тәсілі.

06. Бөлуді модельдеуге тырысыңыз

Gravity Sketch бөлімшесі және полигонды модельдеу құралдары - бұл керемет жаңа мүмкіндік, бірақ бұл дәстүрлі жұмыс үрдісінен бас тарту керек дегенді білдірмейді. Эскиз щеткаларын суретшінің көлем туралы тез түсінуге мүмкіндік беретін жылдам 3D эскизін тез қалыптастыру үшін әлі де пайдалану керек. Эскиздерді бір гравитациялық эскиз қабатында сақтаңыз, оны жасыруға болады немесе модельдеу процесі кезінде әр түрлі мөлдірлік деңгейлерінде көрсетуге болады.

07. Көпбұрышты нысанды құрыңыз

Беттер сияқты бұрыннан бар бірнеше NURBS құралдарын көпбұрыш / бөлу бетіне айналдыруға болады, ал егер бұл жаңа көрініс болса, онда симметрия таңдалып, бір жазықтықпен жұмысты бастаған жөн. Ол үшін Примитивтік мәзірге өтіп, Ұшақ таңдаңыз. Қарапайым жазықтықтың жоғарғы оң жағындағы бөлудің дөңгелектелген кубоидты белгішесі таңдалғанына көз жеткізіңіз. Бұл гравитациялық эскизді бөлудің нысанын жасау үшін қолдана алмайтын қарабайыр объектілерді сұрыптайды.

08. Бөлу объектісімен жұмыс

Гравитациялық эскизде көбірек геометрия жасау үшін жиектерді экструдтау қарапайым. Жиектерді немесе полигондарды таңдаңыз, содан кейін негізгі контроллер триггеріне бір рет шерту жаңа жиекті немесе көпбұрышты шығарады. Тік нүктелер жақын жерлерге түсіп, шеттерін тығыздайды. Құралдар палитрасынан таңдалған «Автоматты таңдау циклдары» құралымен (Gravity Sketch) ақылға қонымды жиек циклдарын таңдап, триггерді бір шерту арқылы полигондар жолағын шығарып ала алады.

09. Көпбұрыштар мен бөлімдерге арналған құралдарды зерттеңіз

Бөлім құралдар жиынтығына редакциялау режимінде щетка мен балға белгісі бар негізгі қолдың төменгі батырмасын басу арқылы қол жеткізіледі. Таяқпен салынған сфера тегістеу құралы болып табылады, ол нүктелік позицияны тегістейді - көріністі тегіс құралдың орнына Гравитация эскизінде масштабтауды ұмытпаңыз. Жаңа қырларды полигонға кесуге арналған пышақ және бөлек полигон нысандарын бір қабатқа біріктіре алатын біріктіру құралы бар.

10. Бөлімшелерді іске қосыңыз

Өңдеу палитрасында Subdivision Level астындағы Off / On батырмасын ауыстырыңыз. Бөлімшені тегістеудің үш қабаты бар. Егер шеттер тым тегіс болса, шеткі ілмектерді жиектегі негізгі қолдағы триггерді бір рет басу арқылы оңай қосуға болады, егер бұл мүмкін көпбұрыш цикл болса, шеткі цикл жасайды. «Автоматты түрде таңдау циклдары» таңдалған кезде суретші бұрышты қиындату үшін қолмен жаңа шетін циклмен сырғыта алады.

11. 3D қосымшасына экспорттау

Gravity Sketch-тің негізгі нұсқасы OBJ экспорттауға мүмкіндік береді, бұл көп жағдайда қолдануға жарамсыз. OBJ геометриямен ауыр болуы мүмкін, сондықтан нақты уақыт режимінде немесе анимация талаптарына сай модельді ретопологиядан өткізуге дайын болыңыз. Егер гравитациялық эскизді құру барысында түстер қосылса, олар бөлек материалдар ретінде өтеді. Gravity Sketch негізгі рендерлер жасауға қабілетті, бірақ оның 3D қосымшаларына экспорттауға арналған геометрияны құру қабілеті оны жасаудың баға жетпес құралына айналдырады.

Бұл мақала бастапқыда жарияланған 3D әлемі, CG суретшілеріне арналған әлемдегі ең көп сатылатын журнал. S3D әлеміне жазылу.

Сайтта Қызықты
Майядағы ең жақсы 10 жаңа функция
Ары Қарай Оқу

Майядағы ең жақсы 10 жаңа функция

Maya 2017 көмегімен Autode k маңызды релизді ұсынды. Неліктен? Бастапқыда Arnold Render қозғалтқышы Mental Ray-дің орнына Maya-дің стандартты қозғалтқышы ретінде ауыстырылды. Бұл жылдың басында Autode...
Студия сайты - ақ пен қара ләззат
Ары Қарай Оқу

Студия сайты - ақ пен қара ләззат

dn & co - Лондонда орналасқан, брендинг, баспа, сандық және көрмелер бойынша жұмыс жасайтын шығармашылық студия. Ол негізінен қара-ақ және Helvetica Neue-ны қолданатын бейтарап брендтік схемаға ие...
Сіздің CG өнеріңізге Рождество сезімін қалай беру керек
Ары Қарай Оқу

Сіздің CG өнеріңізге Рождество сезімін қалай беру керек

Біздің ArcMedia-дағы жұмысымыздың көп бөлігі дизайнерлерге немесе сәулетшілерге арналған интерьер кеңістігін көрнекі түрде ұсынады, ұсыныстарды сенімді түрде жеткізу үшін олардың тұжырымдамаларын түсі...