Неліктен графикалық дизайнерлер UX-ті игеруі керек

Автор: Monica Porter
Жасалған Күн: 22 Сапта Жүру 2021
Жаңарту Күні: 15 Мамыр 2024
Anonim
Неліктен графикалық дизайнерлер UX-ті игеруі керек - Шығармашылық
Неліктен графикалық дизайнерлер UX-ті игеруі керек - Шығармашылық

Мазмұны

Кез-келген дизайнер UX дейін қысқартылған пайдаланушы тәжірибесі туралы білуі керек. Алдымен түсіну керек нәрсе - бұл нақты қолданушының тәжірибесі, сонымен қатар оның не екендігі туралы анық.

UX - бұл веб-дизайн емес, бұл цифрлық интерфейстердің функциясы туралы. Бұл сонымен қатар қолданбаның немесе веб-сайттың көрнекіліктерін жобалауға арналған интерфейс дизайнынан ерекшеленеді (олармен тығыз байланысты болса да). Керісінше, UX бұл тәжірибені пайдаланушы үшін керемет ету туралы, яғни теорияны жаза алмайтын немесе жаза алмайтын адам оның маманы бола алады дегенді білдіреді.

UX көбінесе қосымшалар мен веб-сайттар жасаумен байланысты, бірақ TH_NK-тің дизайнерлік директоры Мэтт Теакстон атап өткендей, бұл одан да асып түседі. «UX интернеттен тыс өмір сүреді», - дейді ол. «Бұл қазірдің өзінде клиенттердің саяхаты арқылы: бағдарламалар, дүкендер, салондар, автомобильдер, орындықтар немесе Amazon Echo сияқты дауыстық көмекшілерді жобалаудан басталады. Болашақта бізді қайда апаратынын кім біледі? «


UX дизайны қай жерде кездеседі

Сіз UX туралы өзіңіз білгеннен әлдеқайда жақсы білетін шығарсыз, және такси студиясының негізін қалаушы Спенсер Бактың айтуынша, сіз бұл кемеге толықтай UX дизайнері болуыңыз керек дегенді білдірмейді. «Бұл ойлау процесіне тағы бір қабатты қосу туралы - адамдардың өзін қалай ұстайтыны және біз бұл мінез-құлыққа дизайн арқылы қалай әсер ете алатынымыз туралы білгіміз келеді».

Swift Creatives-тің креативті директоры Мэттью Кокерилл мұнымен келіседі. «Менің ойымша, бұл графикалық дизайнерлердің UX рөлін атқаруы туралы емес», - дейді ол. «Мұның орнына графикалық дизайнерлер мен UX дизайнерлері бір-бірінің процестерін түсініп, үйлесімді және тиімді жұмыс істей алатындығы туралы».

Бұл жаңа білімді немесе әдіснаманы білгеннен гөрі бұрын білгенді алып, оны басқаша қолданудан гөрі аз, дейді Narrative Industries негізін қалаушы Алек Ист.


«Баухаусқа қайта оралсақ, олар оқушыларға жеке тұлғаның идеясын жойып, оның орнына дизайн өнімділігіне назар аударуды үйретті», - дейді ол. «Бұл олардың дизайнын қалай қолданатынын түсіну керек дегенді білдіреді: форманың келесі функциясы туралы түсінік. Мысалы, баспа дизайнында типография тым кішкентай және тығыз болса, оқырманның оқиғаға деген қызығушылығы нашарлайды ».

UX сандыққа ұқсас қағидаларды қолдануды білдіреді, Шығыс жалғасуда. «Бұл, мысалы, когнитивтік жүктемені жоюдың маңыздылығын білу, соның салдарынан бір экранда көп ақпарат қолданушының бағытын бұзуы мүмкін».

Ли Кэрролл, Сеймурпауэллдің аға интерактивті дизайнері: «Орналасу орны, орналасуы, жақындығы, тілі, қозғалысы, түсі, үйренген мінез-құлқы, жаман әдеттері, контекст, аудитория: осының бәрі мақсатқа жету үшін қолданушы тәжірибесінің дизайны негізделеді; »Деп түсіндіреді ол.

«Сіз жасай алатын ең үлкен қателік - бұл« идеяға »немесе« тұжырымдамаға »- интерфейстің қалай көрінетінін және қалай сезінетінін жобалауға - оның жұмыс істеуі үшін қажет болатын функциялар мен процестерді терең түсінбестен тікелей өту».


Сипаттаманы ағылшын тілі (Америка Құрама Штаттары) тіліне кері аудару Аудару Buck, UX дағдыларын дамытудың ең тиімді әдісі - осы салада жұмыс істейтін адамдармен тығыз байланыс орнату және ынтымақтастық. «Демек, біздің баспа дизайнерлеріміз UX және сандық дизайнерлермен белгілі бір жобалар бойынша ынтымақтастықта болады және бұл теориялық оқыту арқылы емес, олардың ойлау процестерін үстелдің нақты проблемаларымен кеңейту тәсілі болып табылады».

Марта Лисбоа, CBA-ның сандық дизайнері, сіздің UX дағдыларыңызды жетілдіру оқуға емес, оқуға көп дегенмен келіседі. «Шығармашылық сияқты, UX - бұл көп еңбек сіңірген дағды, және басқа дағдылар сияқты, ол жаттығуларға байланысты жетілдіріледі», - дейді ол.

Айналаңызға қараңыз

Бірақ бәрі емес. Сіз жасай алатын тағы бір маңызды нәрсе - бұл күнделікті өмірдің бөлігі болып табылатын пайдаланушы тәжірибесінен хабардар болу, дейді Ragged Edge компаниясының негізін қалаушы Макс Оттиньон. «Сіз UX-мен кез-келген жағдайда, Instagram-да жариялауға немесе Netflix-те фильм трансляциялауға қатысасыз», - деп атап өтті ол.

«Сондықтан сіз өзіңіздің дизайнерлік миыңызбен айналысуға тырысыңыз. Интерфейс неліктен осылай жасалғанын талдаңыз. Дизайнер үздіксіз, тартымды саяхат жасау үшін қолданған әдістер туралы ойланыңыз. Басқа нәрселер сияқты, бұл практика. Қолыңызды бірнеше цифрлық брифтерге алып, қолыңыздан не келетінін көрсетуге тырысыңыз ».

Сонымен қатар, жердің үнемі ауысып отыратынын ескеріңіз. «Бүгінгі қолданушылар, әсіресе ұялы байланыс пайдаланушылары толеранттылықты төмендетеді, талапты болып келеді және олар әрдайым таңданғысы келеді», - дейді Лисбоа. «Қиындық - инноватор болуды жалғастыру және өзекті, жағымды және есте қаларлықтай тәжірибені дамыту. Экранға негізделген өзара әрекеттесуді сәл шынайы сезінетін метафоралармен қамтамасыз ету. Мұның бәрін жылдам дамып келе жатқан технологиялық және цифрлық үрдістерге бейімделу кезінде жасау керек ».

Қисық сызықтан озып кетуге көмектесу үшін оқу ресурстары өте көп. Ист Стив Круг пен Эндс: Адамдар, өнімдер, қызметтер және цифрлық үшін аяқталуды неге ескермейміз деген сияқты кітаптарды ұсынады, сондай-ақ @skrug, @wasbuxton және @ jnd1er сияқты Twitter-де жазуды ұсынады .

Theakston Лид Булейдің «Қолданушы тәжірибесі тобының: зерттеулері мен дизайнын сақтау бойынша өмірлік нұсқаулықтың» жанкүйері болып табылады, Карролл сізді ай сайынғы Лондондағы IxDA іс-шарасы сияқты UX жиынына қатысуға шақырады, ал Лисбоа Uxmag арқылы жаңа оқиғалармен таныс болуды ұнатады. com, UsabilityGeek.com және Invisionapp.com блогы.

Бірақ әрқашан бір нәрсені ұмытпаңыз, деп тұжырымдайды Шығыс. «Сізге көптеген ережелер беретін базиллиондық кітаптар мен блогтар бар, бірақ UX-ті есептейтін жалғыз адам - ​​қолданушы; сондықтан олар UX-тегі бірінші әріп ».

Оттиньон келіседі және келесіні қосады: «Пайдаланушыны бірінші орынға қойыңыз, мүмкіндігінше аз дизайн қолданыңыз. UX жарқыраған шығармашылық туралы емес: интуитивті және стресссіз тәжірибе жасау туралы. Дизайнға кедергі келтірмеңіз. ”

Бұл мақала алғашында 276-санында жарияланғанКомпьютерлік өнер, әлемдегі ең көп сатылатын дизайн журналы.276. шығарылымнемесеКомпьютерлік өнерге жазылыңыз.

Қызықты Мақалалар
Дәстүрлі британдық ауыл көрінісін қалай бейнелеуге болады
Ашу

Дәстүрлі британдық ауыл көрінісін қалай бейнелеуге болады

Ортағасырлық шіркеулер, жасыл жайылымдар және шифермен жабылған фермалардың үйлері британдық ауылға қоқыс тастайтын ауылдармен синоним. Мұнда мен өзімнің бес C кескіндемені - Тұжырымдама, Композиция, ...
Slick 3D анимациясы супер тегіс би қимылдарын бұзады
Ашу

Slick 3D анимациясы супер тегіс би қимылдарын бұзады

Двейн бұл Di memberment Plan-тің Daddy Rdio үшін нағыз жақсы биші болған хит әнінің экспериментальды интерпретациясы болып шықты. «Қысқаша ашық кенеп сияқты шынымен ашық болды. Біз бірнеше ақылсы...
Жаңа 3D әлемінде ойын кинематографиясы техникасының құпияларын біліңіз
Ашу

Жаңа 3D әлемінде ойын кинематографиясы техникасының құпияларын біліңіз

3D World 177 әлемдегі жетекші видеоойындар мен киностудиялардың, оның ішінде MPC, Axi Animation және Naughty Dog киностудияларының суретшілерін жинап, бейне ойындардың келесі ұрпағын басқаратын CG әңг...