Аралас медиа жарнама ішкі сұлулықты дәріптейді

Автор: Randy Alexander
Жасалған Күн: 1 Сәуір 2021
Жаңарту Күні: 14 Мамыр 2024
Anonim
Аралас медиа жарнама ішкі сұлулықты дәріптейді - Шығармашылық
Аралас медиа жарнама ішкі сұлулықты дәріптейді - Шығармашылық

Мазмұны

Nexus директорлары, Smith & Foulkes, W + K Лондондағы шығармашылық топпен тамаша қарым-қатынас орнатты. Олар бірігіп, соңғы онжылдықтағы ең сүйікті және әйгілі жарнамаларды жасады.

Honda-ға деген ынтымақтастықта бұл таңдану жақсы. Grrr, Болжамсыз өмір және жақында Hands сияқты жарнамалар автомобиль жарнамасындағы жаңашылдықтың ізіне айналды. 3D бұл жарнамалардың барлығының негізін құрайды, мейлі ол Grrr-дің сүйкімді кейіпкерлер анимациясы болсын немесе Hand-та бейнеленген фото-шынайы 3D миниатюралары болсын.

Олардың соңғы ұсыныстары сұлулық жер бетінде пайда болғаннан гөрі көп деген идеяға құрмет көрсетеді. Бұл керемет, бірақ ақылға қонымды анимацияны, тірі әрекетті және тағы да 3D-ді біріктіретін идея. Біз VFX жоспарлауға және өндіруге көмектесу үшін бортқа шықтық.

Жобадағы 3D-дің рөлі жаңа техникалық негіздерді бұзудың қажеті болмайтындығы ерте кезден-ақ белгілі болса да, бізде 3D кескінін жасаудың көпшілігіне мүлдем қайшы келетін тұжырымдамалық проблема туындады. Бұл тереңдігі тереңірек болатын объектілерді құру тұжырымдамасы болды; жұмыс жасайтын бөліктер мен бөлшектерге толы объектілер, бұл осы жобаға CG қолдану АЖЖ немесе өндірістік дизайнға ұқсас!


Фильмдегі CG-тің тағы бір қиыншылығы осыдан басталды, бұл ең жақын тексерісті ұстап тұру және әдемі макрофотосуреттермен біртұтас интеграциялау қажет болды.

01. Алдын ала қарау және жоспарлау

Ең басты мәселе - саяхатты ойластыру. Біз жалпы ағынды түсінуіміз керек еді, сонымен бірге әрбір нақты объект арқылы жүрудің тапсырыс бойынша шешімін талап етеміз. Тұжырымдаманы толық фильм түсіретін бөліктердің сериясы ретінде елестетуге көмектесу үшін біз толық 3D алдын-ала көруді бастадық.

Бұл жаттығу барлық жарнамалық жобаның жоспарын құрды, ол 3D форматында не салынатындығын және не түсірілетінін анықтауға көмектесті. Сондай-ақ, әр өтетін бөліктердің немесе бөліктердің мөлшерін анық көрсетті.

Мұны модельерлер жасаған барлық нәрсе бөлінген уақытқа сәйкес келуі үшін дәл болуы керек еді. Мұндай көлемдегі нәрсені 3D-сыз жоспарлау туралы ойлау мүмкін емес. Авторлық сезім пайдалы және пайда болған туыстық суретшілер мен идеяның берік байланысын тудырады.


02. Зерттеу

Өндірістің бастапқы кезеңдері объектілерді зерттеуге жұмсалды. Барлығы гольф добының ішкі өзегін, ішіндегі және сыртындағы камераны, ойыншық роботты, аккордеонның ішкі бөлігін, күшейткішті және оның ішкі өңдеулерін, чемодан мен қар глобусын жасауымыз керек болды. Біз туыстарды дәл бейнелеуге тиіс едік, бірақ камера немесе аккордеон сияқты болса, ол оның қызметіне сәйкес болуы керек.

Біз зерттеу мақсатында көптеген заттарды құрбандыққа шалып, ішіне қарау үшін кесіп тастадық. Бұл 3D студиясында шашыраңқы көптеген камералармен және көптеген аккордеон бөліктерімен өте хаотикалық, бірақ қолда бар ортаға жағдай жасады. Фильм түсіруде кадрдан тыс не көрінбейтін нәрсені сирек қарастырасыз. Барлығы көрмеге қойылған ішкі сұлулық жағдайында мұқият зерттеу 3D құрастырудың маңызды бөлігі болды.


03. Толығырақ және интеграция

Макро фотография әр дюймдік бөлшектерді түсіреді. Осы есеп айырысу арқылы біз өз стандарттарымызды белгіледік; әр кадр кадр ретінде өзін-өзі ұстап тұруы керек еді. Бұл бөлшектердің көп бөлігі ойнатуда жоғалады, бірақ идеяның жетістігі осы жан-жақты тәсілмен өмір сүреді және өледі.

Бұл әлемдегі қайықтың миниатюраланған моделдеуінен бастап аккордеонда жұмыс жасайтын бөліктердің тозуына дейін талап етілуі керек еді. Біз интеграцияға көмектесу үшін стоп-кадр анимациясының ерекше тілін талдадық.

Әр жақтаудағы затты ауыстырғаннан кейінгі позицияның жіңішке өзгерісі имитацияланып, адамның кемшіліктері қосылды. Жарық ағып кетуімен, линзалардың ауытқуымен және бұрмалануымен, экспозицияның өтелуінің кейбір сәттерімен және қозғалыс бұлдырлығының болмауымен араласқан бұл неғұрлым нәзік бөлшектер, барлығы 3D элементтерінің контекстегі жалпы адалдығын безендіру үшін біріктірілген.

Сөздер: Майк Скргатич

Майк Скргатич досы және әріптесі Джеймс Алленмен бірге Time Based Arts негізін 2008 жылы құрды. Ол VFX супервайзері. Бұл мақала бастапқыда 3D World 182 басылымында пайда болды.

Ең Көп Оқу
Қайталанатын зақымдануды болдырмауға арналған нұсқаулық
Ары Қарай Оқу

Қайталанатын зақымдануды болдырмауға арналған нұсқаулық

Сәлеметсіз бе, менің атым Лорна, мен тінтуірді қолданбаймын. Жоқ, мен трекпадты да қолданбаймын. Жоқ, не трекбол немесе планшет. Мен компьютерді күні бойы, күн сайын, веб-дамыту бойынша кеңесші ретінд...
Сіз білуіңіз керек 10 трендтер, құралдар және техникалық жаңартулар
Ары Қарай Оқу

Сіз білуіңіз керек 10 трендтер, құралдар және техникалық жаңартулар

Сандық құрылыстың барлық жетекші жеткізушілері Лаб-Вегасқа түсіп, NAB-да өздерінің ең жаңа және ең жақсыларын көрсетті. Міне, осы үлкен шоудың айналасында пайда болатын трендтер мен жаңа технологиялар...
Үйде жұмыс істегенде зейінді сақтаудың 9 тәсілі
Ары Қарай Оқу

Үйде жұмыс істегенде зейінді сақтаудың 9 тәсілі

Сіздің басыңызда көп нәрсе болып жатқанда, кейде көркемдік жобамен жұмыс жасау кезінде 100 пайыз концентрацияны сақтау қиынға соғады. Мүмкін сіз сурет салудың немесе Illu trator-дің оқулықтарын, болаш...