Моананың су VFX-нің құпиялары

Автор: Randy Alexander
Жасалған Күн: 23 Сәуір 2021
Жаңарту Күні: 16 Мамыр 2024
Anonim
Моананың су VFX-нің құпиялары - Шығармашылық
Моананың су VFX-нің құпиялары - Шығармашылық

Мазмұны

Disney Animation аты аңызға айналған аниматорларымен және өте жақсы көретін анимациялық фильмдерімен танымал болуы мүмкін, бірақ компьютерлік графика қоғамдастығында студия техникалық жаңалықтар туралы да хабардар. Жақында шығатын Моана фильміндегі эффектілерге арналған жаңа құралдар бұл ең жоғары деңгейге көтерілуде.

«Кайл екеуміз де Big Hero 6-да болғанбыз» дейді техникалық бақылаушы Хэнк Дрискилл, визуалды эффект супервайзері Кайл Одерматтқа сілтеме жасап. «Біз мұны эффектілер киносы деп ойладық, өйткені бұл фильмнің 46 пайызында эффекттер болды. Бірақ Моананың 80 пайызында эффекттер бар», - дейді Хэнк.

Моана Полинезияда орналасқан, яғни су экрандағы уақыт пен қиындық тұрғысынан ең үлкен әсердің біріне айналды. Бас кейіпкерлер Моана мен жарты құдай Мауи көбінесе суда, жағалауда немесе суда суда қайықта болады.

  • 31 өнердің шабыттандыратын 31 үлгісі

Кейде Тынық мұхит фонға түсіп кетеді. Кейде су оқиғаны қозғайды, тіпті ол кейіпкерге айналады. Splash деп аталатын жаңа шешуші цифрлы суға мүмкіндік берді.


«Біз бұған дейін істеген ісімізден бір қадам көтергіміз келді», - деп түсіндіреді Хэнк. «Бақытымызға орай, бізде Pixar және ILM [Industrial Light & Magic] атты екі бауырлас компаниялар бар, және біз олармен ерте әңгімелесуге мүмкіндік алдық. Біздің құбырларымыз ортақ емес, ал біз ұстанатын нәрсе бірдей емес. Бірақ , олар бізге идеялар беруге көмектесті ».

Қайық судың үлкен жазықтығымен қозғалғанда, бүкіл мұхитты модельдеудің қажеті жоқ, осы өзара әрекеттесуді модельдеу қиын болды. Бұған жол бермеу және есептеу уақытын қысқарту үшін экипаж қайықтың айналасында және артында суды кесіп тастау әдісін ойлап тапты, содан кейін көрсетілген уақытта Hyperion қолданып, оны қайтадан ашық теңізге қойыңыз.

Алайда бұл барлық көріністер үшін шешім болған жоқ. Мұхит ашуланып, дауылды сулармен және үлкен толқындармен оқиғаны қозғағанда, модельдеу айналасында миллиард бөлшектерді тудыруы мүмкін.


«Бізде жүздеген миллион бөлшектерді шығаратын кездер болатынын білдік» дейді Хэнк. «Осылайша, біз модельдеуді бірнеше машиналарда шешу үшін үлестірілген есептеуіш техниканы қолдандық».

Эффектілерді суретшілерге ең қиын модельдеуді басқаруға уақытпен қамтамасыз ету өте маңызды болды. Процестің осы бөлігі үшін экипаж Big Hero 6-да қолданылатын техниканы кеңейтті. Олар мұны «іргетас эффектілері» деп атайды.

Шашу жасау

Big Hero 6 үшін құрылтай әсерлері режиссерлерге, аниматорларға және басқаларға уақыт пен орналастыруды көрсету үшін макет суретшілері қолданатын уақытша эффекттер болды. Эффекттер суретшілері уақытша эффектілерді кейінірек нақты эффектілермен алмастырады.

Моана үшін эффект суретшілері идеяны одан әрі жалғастырды. Олар кейіннен макет суретшілері орналастыра алған су шашырауы және су бұрғыштары сияқты толығымен іске асырылған, көрсетуге дайын эффекттерден тұратын кітапхана құрды. Бұл іргетастың әсерлері өндіріс арқылы өзгермейді. «Эффекттер суретшілерге оларға уақыт жұмсаудың қажеті жоқ еді», - дейді Хэнк. «Олар Мауидің қайықты суда айналдыруы сияқты күрделі мәселелерге назар аудара алды».


Әдетте команда Houdini-де іргетас әсерлері үшін деректер жиынтығын жасады. Таңдамалы құралдар бұл эффекттерге саяхат жасау мүмкіндігін берді.

Мұхит кейіпкерге айналған кезде қарапайым бұрғылау қондырғылары аниматорларға аниматорлар сумен толтырылған қуыршақ формаларын жасауға мүмкіндік берді.

Алайда, әдетте, су қоршаған ортаға айналды. Дәл осы қозғалмалы орта, жаңа құралдар мен әсерлердің шеберлігі арқасында мифтік оқиғаны сендіруге көмектесті.

Мұнда команда Моананың теңізді жоғары көтеретін сәтін қалай жасады:

01. Негізгі пішін

Бұл кадрда Моана мен мұхит толқыны жоғары бестіктермен алмасады. Қарапайым бұрғылау қондырғысын пайдаланып, аниматорлар Моан мен мұхиттың өзара әрекеттесуі үшін негізгі кескін жасап, уақытты белгіледі.

02. Сұйықтықты модельдеу

Эффект суретшілері сұйықтықтың имитациясын сыртқы бетімен ағызып, оны шашыраңқы дыбыстармен атап өтті. Ішінде тағы бір сұйықтықты модельдеу полиэтилен пакеттің ішіндегі көпіршіктер пайда болғанша шайқалған суды имитациялайды.

03. Гиперион

Соңғы көріністі көрсету үшін Disney Animation-дің меншікті жолын қадағалайтын Hyperion бағдарламалық жасақтамасының оңтайландырылған нұсқасы қоршаған ортаны жаңа кейіпкер ретінде өмірге әкелді.

Бұл мақала алғашында 3D World журналының 213 санында жарияланған, мұнда сатып алыңыз.

Біз Сізге Көруге Кеңес Береміз
Осы жаңа тегін құралмен электрондық пошта хабарларын жылдам жіберіңіз
Ары Қарай Оқу

Осы жаңа тегін құралмен электрондық пошта хабарларын жылдам жіберіңіз

Сіз өзіңіздің электрондық пошта тіркелгіңізде шынымен жобалаудан гөрі көп уақыт жұмсайсыз ба? Содан кейін әйгілі веб-дизайнер Шон Инманның «жексенбіден кейін тез арада жасалатын жобасын» еск...
Құдайлардың сусынын таңбалау
Ары Қарай Оқу

Құдайлардың сусынын таңбалау

Өткен жазда Thor Drink Лондондағы арт-директор, иллюстратор және графикалық дизайнер Радим Малиничке хабарласып, компанияның жаңа ‘ассортименті бар алкогольсіз сусындардың’ сәйкестендіру, орауыш дизай...
Редакторлық дизайн типографиялық шеберлікті қалай арттырады
Ары Қарай Оқу

Редакторлық дизайн типографиялық шеберлікті қалай арттырады

Сіз тұрақты журнал оқырманы болсаңыз да, болмасаңыз да, қағаз басылымдар күнделікті көрініс болып табылады, сондықтан оларды әрдайым өзгеріссіз қалуға болады. Шынында да, бұл бүктелген және түптелген ...