Мазмұны
Иллюстрацияның перспективасы маңызды, бірақ айла екі көзқарасты қолдануда. Фондық орта да осындай көріністің маңызды бөлігі болып табылады, өйткені біздің кейіпкерімізді салыстыруға болатын нәрсе осы.
Осы керемет оқулықтармен иллюстраторлық шеберлікті арттырыңыз
Мен әрқайсысы бір жоғалу нүктесімен және параллель горизонт сызықтарымен екі бөлек перспективалық тор құрудан бастаймын. Содан кейін мен жоғалып бара жатқан екі нүктені бір-бірінен алшақтатамын. Мен сондай-ақ көкжиектің екі сызығын еңкейтемін, бұл басынан бастап иллюстрацияға қосымша динамизм береді.
Кейіпкерді бейнелеу үшін ең маңыздысы - оның қолдары мен мылтықтарын алдын-ала қысқарту. Сіз жабайы түрде жүріп, мықты заттарды мылтықты бірінші орынға қойып, мықты кинематографиялық перспектива жасай аласыз немесе мен сияқты табиғи күйде ұстай аласыз.
Қалай болғанда да, сіз өзіңіздің белгіленген көзқарасыңызды ұстануыңыз керек. Неге өзіңіз туралы анықтамалық фотосуреттер түсіріп, сол суреттерге сүйене отырып сурет салмасқа. Фотосуреттерді көшірмеуге тырысыңыз, керісінше өз тақырыбыңызды түсінуге үйреніңіз.
Кейіпкердің денесінің қалған бөлігі қарапайым көрініс, сондықтан сіз костюм дизайнына назар аудара аласыз. Аяқтар соншалықты маңызды емес, бірақ симметриялы кейіпкерді болдырмау үшін сіз оларды өзіңіздің көзқарасыңызбен сәйкестендіріп, оларға біраз қозғалыс беруіңіз керек.
01. Тордан тыс
Әрекеттерге толы иллюстрацияны екі бөлек бір нүктелік перспективалық торлар құрудан бастаймын. Содан кейін мен олардың кейіпкерінің шынымен өрескел эскизін қоямын.
Екі түйісетін нүкте менің екі негізгі фокусым болады. Үстіңгісі (қызыл түске боялған) кейіпкердің басы, ал төменгісі (көк түске боялған) ол қашықтыққа қарай құлап бара жатқан нүкте.
02. Эскиз
Мен төменгі перспективалық торға сүйене отырып, фондағы ғимараттарды еркін түрде сызып тастаймын және өзімнің кейіпкерімді кейінірек бейнелейтін жарық қосамын.
Торларымның мөлдірлігін төмендеткеннен кейін, кейіпкердің саптық жұмысына тағы бір рет барамын. Мен оның киімін кейінірек өзгерткім келетінін білемін, сондықтан мен негізінен оның анатомиясын дұрыс қалыптастыруға назар аударамын.
03. Кең соққылар
Мен фондық және кейіпкерді бөліп, түстерге блокты өзімнің сызықтық жұмысыма негізделген. Бөлшектер шынымен маңызды емес, өйткені бұл кезең иллюстрацияның жалпы көңіл-күйін орнатуға арналған.
Мен тереңдікті жасағым келеді - сондықтан мен фондағы суық қаныққан блюзді жылы қаныққан апельсин мен қоңыр түске қарсы қоямын.
04. Ұрып тастаңыз
Анатомия мен композиция мәселелерін шешкеннен кейін мен егжей-тегжейлі бастаймын. Мен фонға анықтама қосамын, бірақ менің басты назарым - кейіпкер.
Содан кейін мен эффектілерді - ұшатын әйнек сынықтарын, шаңды бастаймын және мылтыққа қосымша анықтама беремін. Ақырында, мен кинематографиялық көрініске жету үшін шығарманың түстерін және контрастын реттеймін.
05. Радиалды бұлыңғырлықты қолдану
Бұл сүзгі тереңдік пен динамиканы қоса алады. Оны Масштабқа қойыңыз, әсер ағымдағы қабатты таңдалған орталық нүктеден бүйірлерге қарай бұлыңғыр етеді. Қозғалысты сезіну үшін фокусты таңдаңыз, ал қалған барлық элементтер сәл фокустан тыс көрінеді.
Бұл мақала бастапқыда пайда болды ImagineFX журнал.