ТҮПТІК СҰХБАТЫ: Джо Стюарт Хью

Автор: Louise Ward
Жасалған Күн: 6 Ақпан 2021
Жаңарту Күні: 8 Мамыр 2024
Anonim
ТҮПТІК СҰХБАТЫ: Джо Стюарт Хью - Шығармашылық
ТҮПТІК СҰХБАТЫ: Джо Стюарт Хью - Шығармашылық

Мазмұны

Джо Стюарт - сандық дизайндағы шабыттандырушы тұлға. 2006 жылы агенттіктің алғашқы көркемдік директоры ретінде Huge қызметіне кіргеннен кейін, ол жетекші дизайнерге көшті - компанияның көптеген ірі және ықпалды жобаларында жұмыс істеп - креативті директорға дейін. 2010 жылы Стюарт серіктестіктің және креативтің жетекшісі ретінде агенттіктің басқару тобына тағайындалды.

Target-тен HBO-ға дейінгі клиенттері бар Стюарт қазір Нью-Йорктің жетекші креативтерінің бірі болып табылады.

Осы эксклюзивті сұхбатта біз Стюартпен дизайнер ретіндегі мансабы, оның танымал болғаны, шабыты және дизайнды неге соншалықты маңызды деп санайтындығы туралы сөйлесеміз. Мынаны көр ...

СҰРАҚ: сәлем Джо. Дизайнды қалай бастағаныңызды айта аласыз ба?

«Күлкілі оқиға - менің әкем Adobe-дің жасаушысы болды. Ол Photoshop және Premiere бағдарламаларында жұмыс істеді. Сондықтан, мен орта мектепте үнемі осы заттардың жанында жүретінмін. Ата-ана бола отырып, ол маған Photoshop кітабын сатып алып, кейбір беттерін бөліп көрсетті. Мен әрдайым мектепте өнермен айналысқанмын, сондықтан оның көз алдында бұл жақсы кеңейту сияқты көрінді, сол үшін құдайға шүкір, сондықтан мен 18 жасқа толған кезде мен штаттан тыс дизайнер болып жұмыс істейтінмін. бағдарламалық жасақтама компаниялары үшін пайдаланушы интерфейстері.


Сонымен, мен мектепті тастап, цифрлы дизайнмен күндізгі жұмыспен айналысуға бел будым

«Осының бәрінің ортасында маған Dot-Com серпілісі кезінде Кремний алқабында колледж студенті болу бақыты бұйырды. Кейбіреулер менің портфолиомды қолына алып, маған шағын цифрлық агенттікке жұмысқа орналасуды ұсынды. Сол кезде ( Бұл шамамен 15 жыл бұрын болған) сіз мектепте цифрлық дизайнды оқи алмадыңыз, ешқандай оқу жоспары болған жоқ, сондықтан мен мектептен шығып, цифрлық дизайнды күндізгі оқумен айналысуға бел будым, мен кішкентай агенттіктің жалғыз дизайнері болдым, сондықтан мен цифрлық проблемалармен бірден бетпе-бет келді.Осы алғашқы жұмысымнан кейін мен жай ғана қатарда жүріп, онымен жұмыс істедім.

«Мен үшін барлық теорияны өз бетімше табуым қиын болды. Мектептен кету цифрлы оқудың ең жақсы әдісі болды, бірақ мен сіз мектепте оқитын дизайн философиясының көп бөлігін жіберіп алдым. Сондықтан мен өзіме жұмсадым оның тарихын білу үшін дизайн тарихын зерттеуге көп уақыт. Мен бұл оқуды ешқашан тоқтатқан емеспін және ол менің дизайнға деген сүйіспеншілігімді үнемі азайтады ».


СҰРАҚ: шабытты қайдан табасыз?

«Бұл мен үшін үлкен сұрақ. Мен шабыт идеясына әуестеніп кеттім. Бәрі де, мен әрдайым шабыт алуға тырысамын. Мен қазір жұмыс істейтін адамдарымның шабыттанғанына көз жеткізу үшін өте көп жұмыс істеп жатырмын» .Жұмыс жақсырақ, көңіл-күй жақсы, жоба оңай, сіз бір нәрсеге шабыттанған кезде сіздің бүкіл өміріңіз оңай әрі жақсы болады.Сондықтан мен үшін бұған көп көңіл бөлуге тырысамын.

Сандық дизайнның шеберлері әлі жоқ.

«Сандық жүйе салыстырмалы түрде жаңа құрал болғандықтан, мен оған шабыт алуды қиын сезінемін. Ешқандай тарих жоқ; бұл оның дамуының алғашқы кезеңінде, сондықтан сандықты анықтаған классикалық шығармаларды қайта қарау қиын ... өйткені олар әлі жоқ.

«Көбінесе, өткен дүниелер маған шабыт береді. Мен өнімнің дизайнынан, әсіресе функционалистік дизайннан шабыт аламын. Мен көптеген адамдар сияқты Браунды да шабыттың шексіз көзі деп санаймын. Олардың дизайнерлері мен іскер адамдары жақсы дизайн деген философияға берік болды. Мүмкіндігінше қарапайым болуы керек, осының негізінде сіз осы қарапайымдылықпен көңіл көтере аласыз, мен теорияны жақсы көремін және оны сандық формат үшін өте ыңғайлы деп санаймын.


Мен Depeche Mode, Human League, Gary Numan және OMD сынды ерте синтетиктерге супермін

«Мен сондай-ақ белгілі бір музыкадан шабыт аламын. Мен жасөспірімдердің музыкасын ұнатамын. Мен жарнаманың үлкен, қорқынышты әлемінде сандық сананы» құлаққағыс «деп санаймын, сондықтан музыканың кейбір түрлері менімен сөйлеседі. Мен» Depeche Mode, Human League, Gary Numan және OMD сияқты алғашқы синтри-попқа өте жақсы қосыламын, бұл жанр мен аспаптарды өздері ойлап тапқан топтар болды, бұл маған цифрдың қазіргі күйін есіме салады, олар жай ғана қалаған олар өздерін қызықтыратын нәрсені жаңа тәсілмен жасауы керек еді, және бұл олар үшін тиімді болды: олар көркемдік тұрғыдан қанағаттанды және бұл музыканың келбетін мәңгі өзгертті.Мен кейбіреулердің дизайны туралы дәл осылай айта алатын бақыттымын деп үміттенемін. күн ».


СҰРАҚ: Үлкен уақыттағы үзілісті қалай алдыңыз?

«Менің алғашқы жұмысымнан бірнеше жыл өткен соң маған дизайнер ретінде бортқа келу туралы Huge компаниясының аға дизайнері Джемма Хостетлер есімді әйел (ол қоғамда үлкен атаққа айналды) хабарласты. Бұл шамамен 12 жыл бұрын болған.

Нью-Йоркке көшу және мен қатты жақсы көретін және құрметтейтін фирмада жұмыс істеу өте қызықты болды.

«Өкінішке орай, экономика Dot-Com дәуірінен кейін күрделі күйде болды және біздің көпшілігіміз жұмыстан шықтық. Бірақ, бірнеше жылдан кейін Хьюдж мені компанияның алғашқы арт-директоры етіп жұмысқа қабылдады. Бұл өте кішкентай агенттік болды. уақыт (мен 17-ші адам болдым деп ойлаймын), бірақ мен өзімді бірден үйдегідей сезінген өте мықты, дизайн жетекші команда болдым, сол сәтте мен Хьюжен айналысқан ірі жобалардың көпшілігінде жетекші дизайнер болу бақытына ие болдым. Сонымен, мен AD-дан ACD-ге CD-ге дейін және т.с.с.

Мен мүмкіндігінше көп жұмыс жасадым және әр жобаға әрқашан «иә» деп жауап бердім


«Дэвид Скокна, Хьюдің алғашқы негізін қалаушы, басқа жұмысқа ауысқан кезде мені шығармашылықтың жетекшісі етіп алуды өтінді. Бұл мен үшін үлкен мәртебе болды. Мен өзімнің шығармашылық жетекші болған бірінші жылымда Хьюг осыған қол жеткізгеніне өте мақтандым Ad Age Көлемі екі еселенген және кірісі екі еселенген А-тізім. Мен екі жылдай жұмыс істеймін, бірақ маған бәрібір бұл шағын компания сияқты көрінеді (біз қазір 6 кеңсесі бар 500-ден астам адам болсақ та) ».

СҰРАҚ: Сіз жеке немесе кәсіби қандай дизайн жобасын мақтан тұтасыз және неге?

«Мен мақтан тұтатын бірінші нәрсе - компания. Әлемдік деңгейдегі шығармашылық топ құру менің бірінші кезектегі міндетім және менің ең үлкен жобам болды. Мен адамдармен сансыз сағаттар, сұхбаттасу, портфолио қарап шығу іс-шараларға, мектептерге баруға және т.с.с. Менің бірінші кезектегі міндетім - жұмысымыздың жалпы сапасын қамтамасыз ету, ол таңғажайып адамдармен байланысты: бізде 150-ге жуық дизайнерлер, жазушылар, кинодизайнерлер, режиссерлер, аниматорлар және қоюшы суретшілер бар персонал.


«Біздің команда - бұрын-соңды болмаған, мен жұмыс істеген, және менің ойымша, әлемдегі ең жақсы команда. Біз өзіміздің талантымызбен және керемет дизайн үшін Huge-тің беделімен мақтанамын. мен ең мақтан тұтамын ».

СҰРАҚ: Сіз дизайнның әртүрлі салаларында жұмыс істейсіз. Дизайн тұрғысынан сізге қайсысы ұнайды және неге?

«Мені соңғы өнім аз қызықтырады, мейлі ол веб-сайт болсын, альбомның мұқабасы болсын - мен тұжырымдамалар, стратегиялар мен жақсы идеялар туралы шынымен де қатты қуанамын.

Дизайн, мен үшін жай мәселелерді шешумен ғана шектеледі.

Бұл мені алға жетелейтін нәрсе. Сізде кітап мұқабасына немесе мобильді қосымшаға арналған жақсы шешім бар ма - дәл осы «аха» сәті бірдей.

«Мысалы, мен пластинкалардың дизайнын қатты жақсы көремін; бұл менің жалғыз штаттан тыс жобам. Менің ағам» Сиу Сю «атты инди-поптың таңғажайып тобында, және мен оның альбомдарының мұқабаларында 10 жылдай жұмыс істедік. Ол керемет клиент. «Ешқашан ақша қатыспайды, ол не істегісі келетіндігі туралы жақсы идеяларға ие және ол маған сенеді. Бірақ мен аяғыма жазба атағын татуировкалап, оны мұқабаға суретке түсіру туралы шешім қабылдағаннан бастап» аха «сәтін алсам ба, жоқ па? немесе электронды коммерция мәселесін шешудің стратегиясын ойластыру арқылы - мен үшін бұл «аха» сәті дизайн ».

Әкімшілік Таңдаңыз
Компьютерлік өнер 200: Кварк қайтадан күреседі
Одан Әрі

Компьютерлік өнер 200: Кварк қайтадан күреседі

Егер сіз қазіргі кездегі компьютерлік өнер мен компьютерлік өнер арасындағы айырмашылықты дәлелдегіңіз келсе, міне, барыңыз. Quark-тің қызықты жаңа оқиғалары туралы бұл жаңалық 1 шығарылымның басты жа...
Өзіңіздің кейіпкеріңізді Інжілді қалай жасауға болады
Одан Әрі

Өзіңіздің кейіпкеріңізді Інжілді қалай жасауға болады

Кейіпкерлерді безендіруде кәсіби түрде жұмыс істейтін кез-келген адам үшін Інжіл сіздің жұмыс процесінің маңызды элементтерінің бірі болып табылады. Кейіпкерлердің Інжілі - бұл тақырыпты безендіруге, ...
Twitter: біз патенттермен жаман болмаймыз
Одан Әрі

Twitter: біз патенттермен жаман болмаймыз

Қазіргі кезде салыстырмалы түрде жалпылама идеяларды иеленуге және лицензиялауға мүмкіндік беретін бұзылған патенттік қорғау заңдарының арқасында бір-біріне желімделген патенттерден тұратын үлкен клуб...