Сюрреальды портреттік өнерді қалай жасауға болады

Автор: Monica Porter
Жасалған Күн: 13 Сапта Жүру 2021
Жаңарту Күні: 17 Мамыр 2024
Anonim
Сюрреальды портреттік өнерді қалай жасауға болады - Шығармашылық
Сюрреальды портреттік өнерді қалай жасауға болады - Шығармашылық

Мазмұны

Бұл семинарда біз сізге өзіңіздің жеке фотосуреттеріңізді, 3D модельдеріңізді және арнайы қылқаламдарыңызды пайдаланып, сюрреалді портреттік өнерді қалай жасау керектігін көрсетеміз. Семинарда ZBrush және Keyshot 3D модельдерін құру және көрсету үшін қолданылады. Кескіннің көптеген формалары мен композициясы Photoshop-та кескіндер, текстуралар және қылқалам инсульттары арқылы салынған.

Бірақ сюрреалистік портрет өнері дегеніміз не? Сюрреализм дегеніміз - күнделікті заттарды армандайтын суреттерден бастап, таңқаларлыққа дейінгі армандар мен подсознаниеге жүгінетін өнер түрі. Сюрреальды портрет өнері саналы әлемді (яғни портреттің тақырыбын) галлюцинациялық пішіндермен, бейсаналық әлемнің түстерімен және рәміздерімен біріктіреді. Нәтиже - шынайы әлемдегі негізі бар ерекше және қызықты эстетика.

3D шығармашылығыңызды одан әрі зерттегіңіз келеді ме? 3D модельдеудің ең жақсы бағдарламалық жасақтамасының тізімін тексеріңіз.


Процесс қалай жұмыс істейді?

Бұл процесс қайталанатын, аударылатын және айналдырылатын қарапайым кескіндерден басталады, бұл өнер туындысын құрастыруға және композицияны толтыру үшін дерексіз формаларды табуға мүмкіндік береді. Біз ZBrush-тен бастаймыз, мүйіздер мен бұтақтар сияқты органикалық элементтерге ұқсайтын негізгі спираль пішіндерін жасаймыз, содан кейін оларды KeyShot-та үш қабатпен көрсетіп, жарық, тереңдік пен көлеңке жасаймыз. Содан кейін бұл қайталанулар мөлдір фоны бар Photoshop файлдары ретінде сақталады, сондықтан оларды жалпы силуэт құру үшін негізгі құрамға апаруға болады.

Композицияның жалпы пішініне риза болғаннан кейін, біз оны бояғышқа әкелеміз және сынған блендер мен Stencil майлы араластырғыш сияқты араластырғыш щеткаларын қолданамыз, оны бірнеше қабаттарға абстрактілі кескіндеме етіп жасау үшін. Мұндағы жалпы текстуралар мен абстрактілі фигураларға риза болған кезде, кескіндерді, тондар мен бөлшектерді нақтылау үшін масканы және түзету қабаттарын қолданып, кескіндемені Painter мен Photoshop арасында алға-артқа жылжытып, өнер туындыларын аяқтаймыз. Мұнда Кен Колеманның ілтипаты бар оқулық бар.


01. Шабытты табыңыз

(Сурет: © Кен Коулман)

Менің ұлым Люк менің жеке жұмысымның басты шабытына айналды, мен оның бейнелерін таңертең ерте таңертең төсек шаштары мен таңғы жарық керемет үйлескен кезде түсіремін. Жеке жұмыстарымның бірін бастау үшін мен қолданатын негізгі элементтер - бұл мықты тақырып, деректемелердің фотосуреттері, дерексіз 3D элементтері, мен өзім құратын текстуралар мен бөлшектердің суреттері.

02. Кескінді алдын-ала дайындаңыз

(Сурет: © Кен Коулман)

Мен кескінді таңдаймын және теріні өңдеуге уақытты үнемдеу үшін PortraitPro плагинін қолданамын. Мен барлық суреттерде қолданатын бағалау процедурасы - бұл қабаттың көшірмесін жасау, содан кейін осы жоғарғы қабатта Image> Desaturate, содан кейін Sharpen> Unsharp Mask 150 пайызбен 1,5 пиксельде. Мен бұл қабатты жұмсақ жарыққа қойдым, бұл менің кескініме тереңдік пен көлеңке беру үшін. Мен осы екі қабатты біріктіремін, содан кейін Камераның шикі сүзгісін қолданып, Айқындық пен Көлеңкелерді көбейтіп, Маңызды және Ақ түстерді азайтамын.


03. Біраз дерексіз 3D жасаңыз

(Сурет: © Кен Коулман)

Мен ZBrush ашып, негізгі спираль формасын таңдаймын. Оны 3D үлгісіне айналдыру үшін Transform үшін T батырмасын бастаймын және Initialise мәзірін қолданып, пішінді органикалық нәрсеге ұқсату үшін басқарамын. Мен формаға риза болған кезде оны Polymesh 3D формасына айналдырамын. Содан кейін мен осы формада Sculptris қосылған Snake Hook щеткасын және абстракты органикалық пішіндерді жасау үшін сынықтар щеткасы мен Creature құралдарының көмегімен мүсін жасаймын.

04. Үлгіні KeyShot-та көрсетіңіз

(Сурет: © Кен Коулман)

Келесі қадам - ​​бұл модельді KeyShot-қа енгізу. Бұл ZBrush Render Menu> Keyshot таңдап, BPR түймесін басу арқылы жасалады. Бұл Keyshot-та модельді ашады, мен оны осы материалдарда ұсынамын: Қызыл саз, Көк Ақ жиек және GoZBrush Адам терісі. Осы үш материал PSD файлдары ретінде шығарылады және Photoshop-та бір PSD файлына біріктіріледі.

05. Аралас түйіндерді қолданатын текстура

(Сурет: © Кен Коулман)

Мен барлық үш материалды жұмсақ жарық режимін Red Clay-мен негізгі қабат ретінде біріктіремін. Содан кейін олар бір қабатқа біріктіріледі. Қажетті реңктерге жету үшін сурет> Реттеу> Қисықтар және кескін> Автотүс параметрін таңдаймын. Мен сондай-ақ егжей-тегжейлі және жарықтықты қайталанатын қабатта Filter> Camera Raw Filter көмегімен жеткіземін. 3D бөліктері композицияда немесе 3D моделін тегістеу, содан кейін қайтадан Soft Light аралас режимімен текстуралар қосу арқылы текстураланған болуы мүмкін. Ақ фонда қосып, суретті тегістеу арқылы 3D рендерін сиқырлы таяқшамен қиып алуға болады, осылайша рендер мен текстуралар композицияға дайын болады.

06. Өз мұраңыздан шабыт алыңыз

(Сурет: © Кен Коулман)

Мен сиқырлы таяқшамен Lasso құралын пайдаланып, оның басын кесіп, оны кенепке орналастырамын. Содан кейін мен өзімнің текстураларыммен және фотосуреттеріммен біріктірілген дерексіз 3D модельдерін қолдана отырып, жалпы пішінді жасай бастаймын. Бұл жағдайда мен Колумбия артефактілерінің фотосуреттерін қолдануды жөн көрдім, өйткені Люк жартылай колумбиялық және жартылай ирландиялық. Теріні бояу үшін текстуралық щеткаларды және Сүзгі> Бұлыңғырлық> Беткі бұлдырларды қолданамын. Мен сондай-ақ AKVIS OilPaint қосылатын модулін щеткамен басқаруға көмектесемін.

07. Композицияны құрастырыңыз

(Сурет: © Кен Коулман)

Қатарлардың, аралас текстураның және қылқаламның жалпы орналасуы мен тіркесіміне риза болғаннан кейін жобаның көшірмесін жасау үшін Файл> Көшірме түймесін басыңыз. Мен көптеген қайталаулардан өтіп, соңғы композицияны құру үшін әртүрлі нұсқалардан бөліктер аламын. Портретті жасау үшін қабаттарды біріктіремін, бірақ фонды бөлек біріктіремін. Бұл маған көшіруге және басқа нұсқаларға қоюға тақырыптың альфасын немесе трафаретін жасауға мүмкіндік береді.

08. Алдын ала дайындалған кескіннің үстіне бояу жасаңыз

(Сурет: © Кен Коулман)

Менің суретімді Corel Painter-ке дайындау үшін. Мен тақырыптық қабатты екі рет қайталаймын және фондық қабаттар үшін де солай жасаймын. Содан кейін мен бұл файлды жоба атауымен сақтаймын, бірақ файл атауының соңында ‘PAINTER’ деп сақтаймын, сондықтан бояу үшін қандай нұсқаны араластыруға болатындығын білемін.

09. Кескінді бұзыңыз

(Сурет: © Кен Коулман)

Мен кескінді бұзуды бастау үшін тек Corel Painter әдепкі үш щеткасының тіркесімін қолданамын, ол палитра пышақтарымен жасалған дерексіз кескіндемеге ұқсайды. Бұлар қылқалам палитрасында кездеседі. Блендер щеткалары мәзірінде мен сынған блендер мен трафаретті майлы араластырғышты қолданамын және Бөлшектер щеткалары папкасында орналасқан Spring Concept Creature қылқаламымен жұмыс жасаймын. Менің абстрактілі қабаттарыма риза болып, Photoshop-қа қайта оралып, осы элементтерді нақтылаймын.

10. Шайыңыз, жуыңыз, қайталаңыз

(Сурет: © Кен Коулман)

Бұл ескі мақала менің жұмысымды қорытындылайды. Мен бірдей кескіннің үш-алты қайталануымен аяқтай аламын. Мен көбінесе басты сурет ретінде сақтаймын, содан кейін Лассо құралы мен Photoshop-та жылдам масканы қолданып, әрқайсысының бөліктерін кесіп алып, оларды мастер-кескінге біріктіремін. Мен сондай-ақ кескінге қабаттасу және араласу үшін көптеген текстуралар мен 3D нысандарын әкелемін. Мен сондай-ақ тақырып көлемін 30 пайызға кішірейтемін.

11. Тоқтап тұрған кезде симметрия мен абстракцияны қолданыңыз

(Сурет: © Кен Коулман)

Мен кескіннің көшірмесін жасаймын, оны тегістеймін, қабатты қайталаймын және өзіме айналдырамын. Жеңілдету және күңгірттеу сияқты Blend режимдерін қолданып, мен абстрактілі фигураларды табу үшін жоғарғы қабатты төмен қарай жылжытамын. Мен оларды біріктіріп, жаңа қабаттарға көшіремін және қызықты бөліктерін кесіп тастаймын. Бұлар жайғастырылып, негізгі көшірмеге қайта түсіп, не жұмыс істейтінін көреді.

12. Түстерге түзетулер енгізіңіз

(Сурет: © Кен Коулман)

Мен тақырыптың барлық қабаттарын және фонды бөлек біріктіріп, жаңа Альфа / Трафарет жасамас бұрын, көшірмені жаңа нұсқа ретінде сақтаймын. Бұл трафаретті жұмсақ жарыққа орнатылған жаңа қабатта қолданып, силуэтке мықты жиек беру үшін кейбір қараңғы шеттерге бояймын. Бұл жалпы құрамға тереңдіктің жаңа қабатын қосады. Содан кейін жаңа қабатта мен тақырып бойынша көбірек сызықтар саламын.

13. Соңғы фото элементтерін қосыңыз

(Сурет: © Кен Коулман)

Мен бір күн бейнеден алыстап, сергек көзбен ораламын. Мен мойынның мөлшерін азайтуға шешім қабылдаймын. Содан кейін мен Лассо құралын қолданып, жаңа қабатқа мойынның астына жарық сәулесін қосып, Pin Light аралас режиміне сарғыш градиентті қолданамын. Мен егжей-тегжейлі және мәдени аспектіні нығайту үшін фотографиялық элементтерді қайтарамын. Шығарма аяқталуға жақындаған кезде мен тағы бір көшірме жасауға шешім қабылдадым. Мен басқа файлдағы Stencil қабаттарын пайдаланып кескінді қайтадан қиып алдым. Мен мойынның мөлшерін кішірейтіп, басын сәл үлкейтіп, Грахты қосамын, бұл Огамда жазылған махаббат үшін ирланд. Бұл мәдени рәміздерді теңестіреді және кескіндеме аяқталды.

Бұл мақала бастапқыда пайда болды ImagineFX, сандық суретшілерге арналған әлемдегі ең көп сатылатын журнал. Мұнда жазылыңыз.

Қарау
Веб-дизайндағы мәдени факторлар
Ары Қарай Оқу

Веб-дизайндағы мәдени факторлар

Соңғы үш жылда бізді БАҚ сұраныстары баурап алды. Жауапты дизайнға назар аудару өте сәтті болды, әсіресе веб-қолданушылардың көпшілігі ұялы байланыс сайттарын сұрайды деген статистиканы қараған кезде....
Өлтірушілер студиясын басқарудың 10 ережесі
Ары Қарай Оқу

Өлтірушілер студиясын басқарудың 10 ережесі

NA K бірнәрсені дұрыс жасайтыны анық. Стокгольмде орналасқан суперсуретті трюктерден бастап брендингтің әдемі жобаларына дейін шабыттандырады, ол өнертапқыштықпен бірдей. Біз NA K-тің 10 өсиеті өзіні...
Жаңадан бастаушыларға рендерерді пайдалану жөніндегі нұсқаулық
Ары Қарай Оқу

Жаңадан бастаушыларға рендерерді пайдалану жөніндегі нұсқаулық

Сіз V-Ray-дің үшінші нұсқасының қалай өзгергеніне қызығушылық білдіретін тәжірибелі 3D суретшісіз бе, әлде сіз аз уақыт көлемінде 3D визуализатор болдыңыз ба, бірақ параметрлерді жақсы түсінбейсіз бе,...